这话题整天提你们也不嫌烦么?
很早之前毛子就说过,分房系统的工作原理是权重总和的相对平衡。不同的车辆有着不同的基础权重,以及相应的动态增减区间。
毛子早就说过,你连胜的时候会给你的车加分房权重,连败的时候会给你减分房权重。这也就是为什么分房里同样一辆车,有时候你在上面,而有时候别人在上面的原因。
众所周知的是,分房列表是按照权重来排序的,同级别HT权重最高,随后是MT等。而同车型的不同车辆也有着不同的权重,这也就是为什么十级房老鼠总是班长的原因。而对于同一辆坦克,排列顺序的依据就是操控该坦克的玩家。如果一位玩家最近取得了较多的胜利,那么相应的他的权重就会相对较高,因而排在同车辆靠上的位置。如果一位玩家最近总是失败,那么相应的他的权重就会降低一些,因而排在靠下的位置。这就是动态权重的作用。
那么,我们来简单分析下,服务器是如何通过权重来“平衡”胜率的。
我们用虎王来举例。
假如虎王的单车权重为x,玩家甲最近胜率较高,那么服务器就会相应的为他增加单车权重,为x+。玩家乙则相反,最近胜率较低,系统为他降低了单车权重,为x-。显而易见,为了两边队伍总权重的相对平衡,玩家甲(单车权重为x+)的队伍肯定有一些权重相对较低的玩家,这些玩家可能是因为车辆基础权重低,也有可能是因为动态权重低(也就是玩的菜)。玩家乙则恰恰相反,他的队伍中会有一些权重相对较高的玩家,可能是因为车辆基础权重高(车好),或是动态权重高(玩的好)。说到这里,你还不明白么?
这就是服务器“平衡”胜率的原理,也就是连胜总会跪连败总会赢的原因。
很早之前毛子就说过,分房系统的工作原理是权重总和的相对平衡。不同的车辆有着不同的基础权重,以及相应的动态增减区间。
毛子早就说过,你连胜的时候会给你的车加分房权重,连败的时候会给你减分房权重。这也就是为什么分房里同样一辆车,有时候你在上面,而有时候别人在上面的原因。
众所周知的是,分房列表是按照权重来排序的,同级别HT权重最高,随后是MT等。而同车型的不同车辆也有着不同的权重,这也就是为什么十级房老鼠总是班长的原因。而对于同一辆坦克,排列顺序的依据就是操控该坦克的玩家。如果一位玩家最近取得了较多的胜利,那么相应的他的权重就会相对较高,因而排在同车辆靠上的位置。如果一位玩家最近总是失败,那么相应的他的权重就会降低一些,因而排在靠下的位置。这就是动态权重的作用。
那么,我们来简单分析下,服务器是如何通过权重来“平衡”胜率的。
我们用虎王来举例。
假如虎王的单车权重为x,玩家甲最近胜率较高,那么服务器就会相应的为他增加单车权重,为x+。玩家乙则相反,最近胜率较低,系统为他降低了单车权重,为x-。显而易见,为了两边队伍总权重的相对平衡,玩家甲(单车权重为x+)的队伍肯定有一些权重相对较低的玩家,这些玩家可能是因为车辆基础权重低,也有可能是因为动态权重低(也就是玩的菜)。玩家乙则恰恰相反,他的队伍中会有一些权重相对较高的玩家,可能是因为车辆基础权重高(车好),或是动态权重高(玩的好)。说到这里,你还不明白么?
这就是服务器“平衡”胜率的原理,也就是连胜总会跪连败总会赢的原因。