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【开坑翻译访谈】future press采访血源监督宫崎英高
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SLGWORKER
小吧主
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RT,开个坑。访谈比较长,不能一次翻完。打算慢慢边翻译边更新。
送TA礼物
1楼
2015-04-24 02:00
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SLGWORKER
小吧主
9
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首先这是爆料贴。
http://tieba.baidu.com/p/3720145472
快速爆料一些访谈中剧情相关的重要解释。
2楼
2015-04-24 02:01
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玩家永遠
雷光猎人
9
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前排
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3楼
2015-04-24 02:16
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RaidenOscar
车轮猎人
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就算狂加敏捷,小刀也是低的离谱的伤害
IP属地:上海
6楼
2015-04-24 02:50
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2BORNO2B
车轮猎人
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支持
IP属地:湖南
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7楼
2015-04-24 07:50
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Minami125
辉剑猎人
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马,翻译辛苦
IP属地:江苏
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9楼
2015-04-24 08:37
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梦蝶64
雷光猎人
9
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不贴原链接?
IP属地:浙江
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10楼
2015-04-24 08:57
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SLGWORKER
小吧主
9
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下班了。再翻译一段。
记者:做出这些变化需要平衡游戏系统。你们是如何平衡的?你们会听取测试玩家的意见吗?
宫崎:好问题。在这个游戏中,我个人参与了一些基本的、奠基性的平衡工作。至于更具体的细节平衡,特别是线上要素方面、以及通关后继续游戏方面,这些工作就交给了负责平衡的团队。不论如何,我一直仔细监督着游戏测试以及相关的回馈。
游戏的可玩性非常重要。也许有些极端,但是如果玩起来感觉不到有趣,游戏就失去了价值。不论你的主题或者目的是什么,这一点都不变。我们重复了一遍又一遍游戏测试过程,花了大量时间,甚至邀请SCE的人们参与其中。但是,这不等于我们一定逐字逐句地接受所有的回馈。哪些地方让玩家感到压力过大,感到违和,或者感到无聊——这类回馈我们相对比较重视。我们耐心听取这些意见,然后寻找相应措施。当然这不代表我们一定会做出改变。
记者:游戏上市后,你们会推出补丁吧。
宫崎:不得不做出肯定的回答。用户们希望上市后的产品是完美的。这我非常理解的。但实际上补丁是非常有必要的。简单来说它起到重要的平衡作用,特别是PVP方面。
记者:制作补丁的时候,你们会听取用户意见吗?
宫崎:肯定会听取。我们的平衡团队会和SCE密切合作,修正任何可能出现的问题。而我自己希望不要过多地干预他们的工作。我也喜欢观看玩家上传的游戏视频、或者阐述他们自己的攻略方法。但是毕竟我不可能把这些视频和攻略看全。
如果我只根据一个视频,就对游戏做出某样修正,这是有失公平的,也许会造成意外的结果。这个项目的主题和目标对我来说很重要,但是我尽可能不去干涉平衡团队的工作,与这方面保持一个妥善的距离。过去我监督装甲核心系列时,项目接近结束的时期,我们总有一些空余时间。我经常利用这段时间去仔细地监督游戏的平衡工作。但是以目前的情况来说,很难做到这些。
记者:你刚才提到了圣杯迷宫。它的灵感是否来自Rogue(《盗贼》)或者NetHack(《迷宫骇客》),或者你玩过的随机迷宫类型游戏?
宫崎:圣杯迷宫的灵感并不是源自这里。首先,对于我们制作的这种、乐趣来自使用不同的策略去克服困难的高难度游戏来说,第一次玩时的各种“惊喜”令人难忘。
为了克服从未见过的困难而苦苦寻觅方法。成功后,和其他玩家分享经历。这样的乐趣是一次性的。所以我们想,能否有方法把这种乐趣延续下来,哪怕是一种近似虚拟的方法。这就是圣杯迷宫的来源。
结果圣杯迷宫和游戏本体分开了。这样分开,每个迷宫才能通过不同的元素随机生产出来,保持新鲜感。玩家可以保存迷宫并分享给其他玩家的想法,也是我们的初衷之一。利用随机迷宫的游戏有很多,但是那些游戏并没有分享迷宫的功能,玩家也不能和其他玩家一起寻找攻略方法。
在我们开发的这类游戏中,观察环境、利用环境克服困难是一个核心概念。正因为如此,共享迷宫才更加有必要。开发圣杯迷宫的过程,让我产生了对所谓“机器自动生成游戏”的兴趣。这种方法会带来什么,我很感兴趣。但是严格来说,圣杯迷宫并不是完全由机器生成。
11楼
2015-04-24 09:02
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吸吸歪
小吧主
10
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但是实际上目前的迷宫是一个很鸡肋的存在
IP属地:四川
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12楼
2015-04-24 09:17
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竜影暴动
该隐猎人
10
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前排
IP属地:广东
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Android客户端
13楼
2015-04-24 21:43
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喃与默
辉剑猎人
8
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小吧要是能把书扫一下,我可以帮忙翻译一部分。当然要是不多就当我没说了
14楼
2015-04-24 22:30
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tzsay
异邦人
1
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幸苦了~
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17楼
2015-04-25 04:15
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黑
岛
雷光猎人
9
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装备哪里能成长了,你在逗我
IP属地:广西
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Android客户端
20楼
2015-04-25 14:24
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TigerChan_
雷光猎人
9
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辛苦了
IP属地:广东
21楼
2015-04-25 15:58
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