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【分析】历代记中国为什么不全3D

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来自Android客户端1楼2015-04-26 14:01回复
    道啊


    IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2015-04-26 14:06
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      第一:万恶的焚化部…以及学术压力
      动漫尚且可封,这样一部血腥暴力的动作游戏建立在中国无疑是zuo die。另外,明朝的故事背景肯定会被一大群历史dog喷得一塌糊涂。被扣上胡编乱造的骂名(本游戏纯属虚构,如有雷同,关你屁事)。考虑到安全,还是不要出大作了


      来自Android客户端5楼2015-04-26 14:07
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        IP属地:英国6楼2015-04-26 14:07
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          育碧没想好好做中国背景


          来自Android客户端7楼2015-04-26 14:08
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            可能是试水之作吧。不受欢迎就就此打住了


            来自Android客户端8楼2015-04-26 14:11
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              第二,销量
              结合上一条,胡编的剧情和中国国情肯定不会得到太多中国玩家。况且中国优越的主机党少之甚少,PC又是完全赔钱的买卖(三大妈大法好)。没理由亏钱来讨中国人民的欢心。


              来自Android客户端9楼2015-04-26 14:11
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                反正都是钱的问题


                IP属地:湖南11楼2015-04-26 14:17
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                  第四条,配置及优化问题
                  育婊不想做一个《刺客信条大革命2》,各位想想,把现在少云里的所有元素保留,然后全3D并加上一两个大城市地图,cg做好,画面质量达到黑旗水平。整个游戏的容量绝对可以分分钟秒GTA5。试想这样的游戏,优化多难。配置需求爆大革命不是问题。
                  于是育婊又出了一部渣优化bug多的大革命?大家也不想这样吧


                  来自Android客户端13楼2015-04-26 14:26
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                    第五条,试水
                    这个就不多解释了,都懂。反响好的话说不定以后会考虑有大作。


                    来自Android客户端14楼2015-04-26 14:28
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                      给个 横板不错了....


                      IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端15楼2015-04-26 14:31
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                        要我说就是钱的问题…横版跟沙盘的成本那tm能一样么


                        来自Android客户端16楼2015-04-26 14:36
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                          第六条,中国风
                          全3D的游戏都偏向现实感,这对欧美背景是很有利的,然而几乎做不出中国水墨画的感觉。中国留给世界的印象也是委婉浪漫的神秘国度。这种风格在平面上表现最佳,即使3D,也不能期望人物建模偏现实化,保留漫画风反而是更好的选择。3D的话还要加很多特技,加了一个月特技之后呢,游戏变得很屌很美,玩家玩后不能骂我,因为我想象的游戏是这个样子,你们玩也会是这个样子。


                          来自Android客户端17楼2015-04-26 14:37
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                            扯淡,不是为什么中国不3D, 而是2.5D挑了中俄印


                            IP属地:重庆18楼2015-04-26 14:39
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