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【新人第一帖】你真的了解你手中的武器吗?

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蛋拐兔作为正统cs的网络版,也沿用了很多cs1.6中枪支的伤害设定,1.6大家肯定不陌生,人人都知道m4、ak、awp这样耳熟能详的枪,肯定也都用过,但是你真的知道游戏里各个枪支的伤害到底是多少吗?我估计很多人都只是心里有个估计而已,随便问几个问题:AWP打满甲敌人胳膊一枪能致命吗?AK打满甲的敌人胸部几枪才能致命?M4打满甲的敌人爆头一枪能致命吗?为什么首局ECO里T的主攻手就算不买甲也要起USP或者沙鹰而不用免费的Glock?M3贴身喷满甲敌人胸部一枪能致命吗?估计能准确回答出来的人不超过一半吧。
那么蛋拐兔中的各种枪支具体伤害到底是多少呢?下面我就借花献佛的给大家做一下科普好了。所谓借花献佛,其实这些数据不是我测的,而是借用了一下专业评测团的一张帖子里的数据。
此贴测试数据均取自【@CSOL堕落军魂】 【@丨罪丶歌丨】在 csol专业评测团吧 发表的 【蛋拐二】部分武器装备伤害甲修一览 一贴
附上链接http://tieba.baidu.com/p/3675846404?pid=66545443488&cid=0#66545443488
数据均经过较专业人士的测试,可以保证准确性,当然,我会对每把武器做一些我自己评价,尽量保证准确性和客观性,不过其中肯定会有偏颇,可以讨论研究,但是撕逼什么的还是算了,还有一些比较明显的神论就不做讨论了。


IP属地:新疆1楼2015-04-30 11:57回复
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    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2015-04-30 11:58
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      首先,要科普几个概念:
      一个是护甲修正,简称甲修,指的是子弹打到相应部位后被护甲吸收掉的伤害占无甲伤害的百分比,根据枪支的不同,甲修也不尽相同。
      很多人都知道买护甲可以降低中枪后的伤害,比赛中除了eco局,很少有不买护甲的情况,就算钱少也要起半甲(不包括头盔),可见护甲的重要性。这主要就是因为甲修这一概念,每把武器都有一个甲修的数据(包括小刀),高的有50%,低的有2.5%。50%甲修也就是说你这一枪打到有甲的部位后,只会造成无甲伤害的一半伤害。
      顺便说一下O2的1000块全套护甲的防护部位,全甲包括头盔、上半身(包括胳膊和手)一直到腹部,腿脚部是没有护甲的。O1的600块半甲少了头盔,其他和O2一样。


      IP属地:新疆3楼2015-04-30 12:04
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        其次是人体hitbox伤害判定系数,也就是能够被子弹击中造成伤害的有效判定部位的系数,一共分为4个部分:
        头部,伤害判定系数为4,也就是说爆头可以造成武器标准伤害(我自己给出的一个定义,即武器攻击到胸部的伤害)的4倍;
        胸和胳膊判定系数为1,也就是头部以下腹部以上的部分,是造成武器标准伤害的区域,不要以为打到你的手伤害会变低哦,其实人体hitbox是不存在手这个单独部位的,统一为胳膊,和上半身的伤害系数一样。
        腹部系数为1.25,其实打肚子的伤害是要高于胸部的。
        腿部系数为0.75,这个大家可能都有经历,awp一枪打到敌人腿上,结果对方没死,趁你开枪的间隔干掉了你,这就是因为awp的标准伤害在腿部减伤的情况下还不足以一枪毙命。顺便再说一下,腿部是没有护甲的,这点很重要。
        在后面的给出的数据中,只给出胸部伤害数据,也就是标准伤害,对应头部、胸(包括胳膊)、腹、腿的伤害换算系数为4:1:1.25:0.75,知道标准伤害后就可以自行换算出打到相应部位的伤害了。
        最后是距离修正的概念,每把武器在攻击不同距离的敌人时,伤害会随着距离的加长而降低,这其中就是距修这个数据在作怪,而且很多人也不知道cs中还有这个概念。
        距离修正这个东西测试起来非常的麻烦,而且以目前蛋拐兔没有类似csol伤害详细的道具下,想精确测出距离修正几乎是不可能的,所以大家只要了解一下基本设定就可以了,一般来说,手枪、霰弹枪、微冲的距离修正都比较高,步枪较低,狙击枪最低。其实LZ我对距修这个概念也不是非常的清楚,但这个对大多数玩家来说也不是很重要,因为你也不会傻乎乎的在dust2拿mp5在A门大坑里和A平台的M4对枪对吧。只需要知道个大概就可以了,而且大家主要用的ak、m4之类的步枪,一般在十几米开外才会出现伤害衰减1到2点,提到这个概念其实只是让你知道为什么ak有时候一枪爆头会打不死人。


        IP属地:新疆4楼2015-04-30 12:09
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          看来反响不怎么样,不过我还是会发完的,绝对不会太监


          IP属地:新疆5楼2015-04-30 12:15
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            M4伤害29,X4能一枪爆头?显然不行。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2015-04-30 12:18
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              好了,科普大概的差不多了,下面开始正题吧,大部分枪支都会给出标准伤害和甲修,顺便带一点我自己的看法。有些枪因为我借鉴的数据里也没有测试到的,所以就没办法给了,但是大多数容易到手的枪都有。
              先从手枪开始。(给出的伤害均为标准伤害,具体人体部位伤害请自行根据头:胸:腹:腿=4:1:1.25:0.75自己换算)
              PS:因为存在小数部分,而游戏中血量是不会出现小数的,所以有甲伤害取整时是进1还是退1会有些异样,具体csol2中对小数是如何处理的我也不知道,但是存在小数伤害是可以肯定的。
              USP:无甲33,有甲16,甲修50%。所有首局eco的t都羡慕ct人手一把免费的usp,开局800的情况下usp能做到爆头1枪死,但是glock却不行。(800只够起半甲,没有头盔)
              Glock18:无甲24,有甲12,甲修50%。首局eco爆头都要2枪才行,再加上手枪本来距修就比较高,远距离和usp对枪几乎没有胜算,虽然弹道很稳,无奈伤害不足,右键三连发也只适合近距离突袭,总之和usp比起来差的真是有点远。


              IP属地:新疆7楼2015-04-30 12:19
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                Five Seven:无甲24,有甲18,甲修25%。虽然无甲和glock伤害一样,弹道也没glock好,但是甲修低了一半,威力比glock还是有很大提升,无奈依旧摆脱不了无甲爆头2枪死的尴尬,ECO局大家还是习惯起USP而不是他,存在感稀薄。
                匪双枪:无甲44,有甲23,甲修50%。cs中一直不怎么被看好的匪双枪,其实在csol2中还是有很大发挥空间的,不俗的有甲伤害和单弹夹的高载弹量弥补了弹道差的不足,近距离接触中有很大的优势,特别是对自己的枪法不太有信心的同学。习惯了cs的玩家不妨放弃成见,试试这把枪,相信不会让你失望的。


                IP属地:新疆8楼2015-04-30 12:24
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                  黄金瓦尔特PP:就是送的那把金手枪(怎么看都是黄铜的),无甲43,有甲27,甲修40%。威力还是有的,弹道也比较好,唯一不足的就是单弹夹载弹量太少了,才7发,有甲胸部4枪死的设定被这7发的载弹量坑死了,只适合补刀或者神枪手用,一般人正面冲突还是用其他容错率较高的枪比较好。
                  沙鹰:无甲53,有甲40,甲修25%。威力最大的手枪,awp万年的好基友,无甲胸部2枪死,有甲胸部3枪死,无论有无甲都爆头一枪死的强悍威力是绝大部分人都喜欢的,只是连射弹道稍差,需要有一定的控枪水平才能完美发挥它的大威力。
                  手枪暂且到这,其他枪都是没有数据的了。


                  IP属地:新疆9楼2015-04-30 12:36
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                    霰弹枪:
                    PS:霰弹枪每发子弹包括多个弹丸,并且弹丸是分散开来的,所以下面给出的伤害是弹丸数量x单个弹丸伤害以及总伤害。实战中除非距离很近,否则很难保证弹丸全数命中,所以霰弹枪的伤害在大家眼里都不高,其实不然,只是因为你没全中而已。
                    PS2:霰弹枪的距修都很高,并且弹丸分散程度比较大,所以只适合近距离作战,而所有霰弹枪50%的甲修注定了他们是攻击敌人下三路的枪支,所以当你拿着霰弹枪时,不要总是瞄准敌人上半身,打敌人下盘其实才能造成更可观的伤害,因为腹部伤害系数是1.25,腿部虽然是0.75,但是腿部是没有护甲的哦,攻击腿部不计算甲修,一样可以造成和腹部一样的1.25伤害系数。所以瞄准敌人下盘才是正道,比你碰运气去爆头靠谱多了,鬼知道你一枪下去能有几颗弹丸命中头部,要知道头部的hitbox可是比下盘的小多了。
                    M3:无甲9x20=180,有甲9x10=90,甲修50%。伤害其实并不低,只是因为弹丸较分散,并且甲修比较高,所以实战中只能用来偷袭和近距离突袭,对于离你太远的敌人,开几枪吓唬吓唬他然后迅速转移才是正确做法。别看有甲一枪才90血,但是攻击敌人下盘的话一枪可是有113哦,一枪死了有木有?


                    IP属地:新疆10楼2015-04-30 12:39
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                      前排


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2015-04-30 12:39
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                        XM1014:无甲6x18=108,有甲6x9=54,甲修50%。虽然伤害较单喷低了,但咱是连喷,一枪喷不死你咱接着喷,比起M3来说有更高的容错率,所以拿着它的生存率要高于单喷,我估计近距离遭遇战没人希望你的对手是他。
                        打击者striker:无甲6x24=144,有甲6x12=72,甲修50%。蛋拐兔添加的一把连喷,伤害比xm高,载弹量也比xm多,不过射速没有xm快,和xm比起来各有千秋吧,不过差别不是很大。
                        喷子到此为止。
                        其实喷子是cs中命中率最高的枪,伤害也不低,但是过高的甲修和距修以及散乱的弹丸造成实际伤害很差,不过只要能保证弹丸的命中率,喷子还是挺牛的,可惜csol2里还没有类似csol1中的轨道炮和雷霆。


                        IP属地:新疆12楼2015-04-30 12:45
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                          楼主好可怜,难得的科普贴没有人


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2015-04-30 12:45
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                            微冲:
                            TMP:cs1.6中ct的一把微冲,因为其小巧的造型、较低的威力和开枪的声音而被大家俗称为挤水枪。无甲20,有甲10,甲修50%。威力堪比手枪,优点是射速快,弹道较好,重量轻所以灵活性好。
                            MAC-10:无甲24,有甲12,甲修50%。对应tmp的一把t的微冲,但和tmp一样,一直不怎么被人看好,无奈微冲的风头都比mp5抢了,真是一把辛酸泪啊。
                            UMP45:无甲27,有甲13,甲修50%。同样辛酸的一把枪,虽然有着微冲中不俗的威力,可惜弹道和射速都劣于mp5,和TMP、MAC-10一起摆在一个茶几上的杯具。


                            IP属地:新疆14楼2015-04-30 12:52
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