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游戏性血拼《魔兽世界》

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——《魔幻盛典》尽显极致游戏性

资深的玩家们常喜欢用“游戏性”来评价一个游戏的好坏,拆解来解释可以把这个词理解为“游戏的特性”或者“游戏的本性”。以网络游戏产品本身为评价的准心,这本无可厚非,可是要深究起到底何为“游戏性”,恐怕能说上来的人就不多了,大家通常只是根据自己的感受,“好玩”或者“不好玩”来代替了原本客观评价的“游戏性”。

如果有人说《魔兽世界》游戏性不好,恐怕会被无数魔兽的粉丝们口诛笔伐。所以说依照大众的观点来看,《魔兽世界》是一个在游戏性各方面及综合实力都比较不错的一款网络游戏,要不然怎么能在世界范围获得成功和认可呢?

若要有一款国产网络游戏,想要与《魔兽世界》来血拼一把,在游戏性上一比高下,又会是怎样的一种结果?是不是有些以卵击石的意味?而正如同《武林外传》中莫小贝战胜华山掌门岳松涛,很多事情的发展常常能够出乎人们的想象。

但无论结果如何,国产网络游戏《魔幻盛典》敢于第一个跳出来与《魔兽世界》叫板,那实在是因为其自身超凡的实力。据传,在《魔幻盛典》低调的研发团队中,就有前暴雪研发团队成员,他们的先进技术和理念都可以在《魔幻盛典》中充分体现。

[趣味性] 魔幻盛典VS魔兽世界
趣味性所指的就是游戏本身能够给玩家带来的乐趣和快感,乐趣产生的方式和来源,构成了趣味性的主要内容。

游戏画面风格能给玩家带来视觉上的快感。《魔兽世界》典型的欧美风格,游戏中的风景建筑是模拟现实和历史的还原,可谓惟妙惟肖,让人身临其境。角色形象和怪物的设定则为欧美的文化所确定,在进入中国运营初始让人略有不适。《魔幻盛典》亦使用欧美式的画风,同时在游戏中融合进东方美学,中式建筑也游戏中隐约可见。游戏美术风格更适合于中国玩家的审美观念,写实而略带唯美。

等级不断提升给玩家带来的满足感也非常重要。《魔兽世界》被认为是一款升级较慢的网游,但因其有等级上限,且升级过程较为有乐趣,而促进玩家练级的积极性。由于等级提升后自身素质的提升可以获得更高的能力,学习到更有用的技能。《魔幻盛典》的升级设定不仅有角色本身等级的提升,对技能等级的提升也引入了TP值概念,让玩家自身考虑对技能的取舍。不仅增进了玩家对角色技能的了解,更早就了游戏玩家角色间的差异性。




1楼2008-05-10 08:45回复
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    2楼2008-05-10 08:46
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      [严密性] 魔幻盛典VS魔兽世界
      严密性指游戏在单位能力、特性效果、各类判定等方面的规则、数据设定合理性,基本要求即为数值平衡以及规则合理。

      在职业的平衡方面,《魔兽世界》投入了大量的精力来完善,即使在游戏已经成功运营了三年后的今天,依然在不断得更新各个角色的技能数值。虽然每次调整都招致不同的观点,但是在实践中还是可以体会到游戏的相对平衡。《魔幻盛典》的职业系统与《魔兽世界》截然不同,主职业+辅职业的设定,使得一个角色可以同时拥有两种职业的技能,同时技能又分为职业技能和主职专属技能,使得整个职业技能的数值计算变得更为复杂。当然这个并不需要玩家来操心,因为游戏在研发过程中建立了多种数值模型,已力求把数值调平,不会出现某些BUG职业一家独强的现象,而能保障各个职业都有各自特色,四处开花。

      而在游戏的规则方面,《魔幻盛典》看似与《魔兽世界》有一些相似之处,而实际上在体验过以后才发现其中的大不同。《魔兽世界》是比较正统的西方规范,建立在D&D逻辑细节之上,显得过于复杂无法贴近中国玩家的游戏生活。《魔幻盛典》用中国人的视角去审视西方文化,用中国人的思维去理解西方文化,剥离那些晦涩难懂的内容,仅保留那些喜闻乐见的事物,充分满足了中国玩家的需求。游戏的规范也显得更为人性化,顺应中国玩家的游戏潮流,在这样的游戏中能够驾轻就熟。


      3楼2008-05-10 08:46
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        [耐玩性] 魔幻盛典VS魔兽世界
        耐玩性指游戏吸引玩家长期投入、反复深入研究的方面的表现。由于这关系到游戏的寿命,所以也是所有游戏开发公司非常注重的问题。

        游戏的内涵是提升游戏耐玩性的重要条件。一款只有杀戮升级不具备游戏内涵的游戏,是无法受到玩家的认可的。《魔兽世界》以其魔兽三部曲的厚重积淀,提炼出整个游戏的风格,将网络游戏提高到了文化的层面。更将许多现实中的事物,以或幽默或感伤的风格融入游戏之中,让玩家为止欢笑或悲叹。《魔幻盛典》打造全新中式欧美文化,将欧美背景的故事用中国人最容易接受的形式娓娓道来,游戏中的每一个NPC都仿佛成为了一个个故事的节点。随着玩家角色在游戏中的不断成长,不断接触到更多的游戏内容,就如同在阅读一款大型的长卷,铺陈开来,让人回味无穷。


        4楼2008-05-10 08:46
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