——《魔幻盛典》尽显极致游戏性
资深的玩家们常喜欢用“游戏性”来评价一个游戏的好坏,拆解来解释可以把这个词理解为“游戏的特性”或者“游戏的本性”。以网络游戏产品本身为评价的准心,这本无可厚非,可是要深究起到底何为“游戏性”,恐怕能说上来的人就不多了,大家通常只是根据自己的感受,“好玩”或者“不好玩”来代替了原本客观评价的“游戏性”。
如果有人说《魔兽世界》游戏性不好,恐怕会被无数魔兽的粉丝们口诛笔伐。所以说依照大众的观点来看,《魔兽世界》是一个在游戏性各方面及综合实力都比较不错的一款网络游戏,要不然怎么能在世界范围获得成功和认可呢?
若要有一款国产网络游戏,想要与《魔兽世界》来血拼一把,在游戏性上一比高下,又会是怎样的一种结果?是不是有些以卵击石的意味?而正如同《武林外传》中莫小贝战胜华山掌门岳松涛,很多事情的发展常常能够出乎人们的想象。
但无论结果如何,国产网络游戏《魔幻盛典》敢于第一个跳出来与《魔兽世界》叫板,那实在是因为其自身超凡的实力。据传,在《魔幻盛典》低调的研发团队中,就有前暴雪研发团队成员,他们的先进技术和理念都可以在《魔幻盛典》中充分体现。
[趣味性] 魔幻盛典VS魔兽世界
趣味性所指的就是游戏本身能够给玩家带来的乐趣和快感,乐趣产生的方式和来源,构成了趣味性的主要内容。
游戏画面风格能给玩家带来视觉上的快感。《魔兽世界》典型的欧美风格,游戏中的风景建筑是模拟现实和历史的还原,可谓惟妙惟肖,让人身临其境。角色形象和怪物的设定则为欧美的文化所确定,在进入中国运营初始让人略有不适。《魔幻盛典》亦使用欧美式的画风,同时在游戏中融合进东方美学,中式建筑也游戏中隐约可见。游戏美术风格更适合于中国玩家的审美观念,写实而略带唯美。
等级不断提升给玩家带来的满足感也非常重要。《魔兽世界》被认为是一款升级较慢的网游,但因其有等级上限,且升级过程较为有乐趣,而促进玩家练级的积极性。由于等级提升后自身素质的提升可以获得更高的能力,学习到更有用的技能。《魔幻盛典》的升级设定不仅有角色本身等级的提升,对技能等级的提升也引入了TP值概念,让玩家自身考虑对技能的取舍。不仅增进了玩家对角色技能的了解,更早就了游戏玩家角色间的差异性。
资深的玩家们常喜欢用“游戏性”来评价一个游戏的好坏,拆解来解释可以把这个词理解为“游戏的特性”或者“游戏的本性”。以网络游戏产品本身为评价的准心,这本无可厚非,可是要深究起到底何为“游戏性”,恐怕能说上来的人就不多了,大家通常只是根据自己的感受,“好玩”或者“不好玩”来代替了原本客观评价的“游戏性”。
如果有人说《魔兽世界》游戏性不好,恐怕会被无数魔兽的粉丝们口诛笔伐。所以说依照大众的观点来看,《魔兽世界》是一个在游戏性各方面及综合实力都比较不错的一款网络游戏,要不然怎么能在世界范围获得成功和认可呢?
若要有一款国产网络游戏,想要与《魔兽世界》来血拼一把,在游戏性上一比高下,又会是怎样的一种结果?是不是有些以卵击石的意味?而正如同《武林外传》中莫小贝战胜华山掌门岳松涛,很多事情的发展常常能够出乎人们的想象。
但无论结果如何,国产网络游戏《魔幻盛典》敢于第一个跳出来与《魔兽世界》叫板,那实在是因为其自身超凡的实力。据传,在《魔幻盛典》低调的研发团队中,就有前暴雪研发团队成员,他们的先进技术和理念都可以在《魔幻盛典》中充分体现。
[趣味性] 魔幻盛典VS魔兽世界
趣味性所指的就是游戏本身能够给玩家带来的乐趣和快感,乐趣产生的方式和来源,构成了趣味性的主要内容。
游戏画面风格能给玩家带来视觉上的快感。《魔兽世界》典型的欧美风格,游戏中的风景建筑是模拟现实和历史的还原,可谓惟妙惟肖,让人身临其境。角色形象和怪物的设定则为欧美的文化所确定,在进入中国运营初始让人略有不适。《魔幻盛典》亦使用欧美式的画风,同时在游戏中融合进东方美学,中式建筑也游戏中隐约可见。游戏美术风格更适合于中国玩家的审美观念,写实而略带唯美。
等级不断提升给玩家带来的满足感也非常重要。《魔兽世界》被认为是一款升级较慢的网游,但因其有等级上限,且升级过程较为有乐趣,而促进玩家练级的积极性。由于等级提升后自身素质的提升可以获得更高的能力,学习到更有用的技能。《魔幻盛典》的升级设定不仅有角色本身等级的提升,对技能等级的提升也引入了TP值概念,让玩家自身考虑对技能的取舍。不仅增进了玩家对角色技能的了解,更早就了游戏玩家角色间的差异性。