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BSEL强敌心得

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IP属地:日本1楼2015-05-03 21:34回复
    本篇结束后可以查看图鉴,可以发现BOSS分类下的完成度竟然是42/54,也就是说还有12个未公开的BOSS正在等着挑战,有点厉害

    本作虽然名义上有30来个职业,不过可能是玩得不太精的原因,但是实际使用上还是感觉有些单调,有的职业也只是把前作的某些职业换了个名字,比如糕点师-药师,猫使-吸血鬼等。


    IP属地:日本2楼2015-05-03 21:42
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      世界地图上的七处石碑中出现的是Bravely Default系列制作人在DS上的第一作独立游戏<ff外传:光之四战士>里出现的七位BOSS,统称7つの大罪,七宗罪,也算是寄托了制作人的情怀产物,不过说实话这个DS上的游戏水平远不如BDFF,画面和音乐因为DS的机能都未得以充分发挥。
      七宗罪的战斗BGM是DS版游戏的混音版 Revo操刀 将原本单调类似洒水车音效的BGM还原得活灵活现
      光の4戦士 魔物との戦い~强敌 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] -Special Tracks-
      试听:

      本曲首先在一代完全版中出现,收录于官方出品的广播剧CD中
      ブレイブリーデフォルト ドラマCD ~リユニオンの祝祭~


      IP属地:日本4楼2015-05-03 22:06
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        エタルニアの街 西
        傲慢 路西法

        なぎ払い:物理 全体
        エアロジャ:Aeroja,比Aeroga更上位的风属性魔法,全体
        アナザーフェイス:强力反击
        傲慢:对手BUFF全清,自身能力50%UP
        返し刀:紧接なぎ払い发动,强力物理攻击
        对手的主要战术思路是傲慢强化后接强力的物理攻击,一不留神也是相当大的伤害,不过物理攻击的防御方法大家玩到这里一般都很懂了,强化能力的BUFF也直接可以用驱魔师的回溯清理掉,整体来说威胁不大。


        IP属地:日本5楼2015-05-03 22:20
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          bks


          IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2015-05-04 02:18
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            1的s drink插画


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2015-05-04 04:52
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              カプカプの里东北森林
              色欲 阿斯托莫德

              七宗罪中最弱的一个(?)
              妖狐的LV1即可召唤使用
              就形象来说 很容易和后面的贪婪搞混
              サンダジャ:Thundaja,比Thundaga更猛的雷魔法,自带贯通
              色欲:全体魅惑状态
              激毒针:增加异常状态 睡眠 恐怖 毒(尾部硕大的针……)
              异界への诱い:场上一人从战斗中消失,复活不可,FF5阿托莫斯成名绝技
              总的来说比较有意思的BOSS,击败后能够使用的技能却是这四个技能里面最弱的一个。
              异界邀请和阿托莫斯的差异是消失过的人之后会被他扔出来,被扔出来时会受到伤害,同时身上各种BUFF和状态会被全清。队伍中比较重要的角色比如担任回复的成员被吸进去的话,很可能会打乱节奏,所以还是速战速决吧。


              IP属地:日本12楼2015-05-04 09:16
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                魔王封印地旁
                嫉妒 利维亚桑

                FF系列传统的海神 FF2初登场 主要任务是在敏西迪亚塔旁边吞人 造型有点类似FF13的废案
                ブリザジャ:Billzaja,比Billzaga更强的冰魔法,自带贯通
                嫉妬:消除Buff与Debuff
                高高度浮游:无视物理攻击
                対魔法形态:无视魔法攻击
                噛み付き:单体物理攻击
                命喰い:随机目标4Hit物理攻击 附带即死效果
                终末の光:全体无属性大伤害 魔法
                高高度浮游状态下只能用魔法攻击
                対魔法形态状态下只能用物理攻击
                所以要在特定的情况下抓紧输出机会 皇帝的高贵の鹫和オーバーロード,一个是场上五回合内我方与地方的物攻与魔攻全部200%up,一个是五回合内攻击全部变暴击,可以加以利用。
                命喰这招初看有点无解,实际可以用暗黑骑士Lv4的技能道连れ加以利用
                此技效果是死亡时对对方造成4倍物理伤害,对魔法形态的状态下基本都能白送一个9999伤害。而死亡的角色无非就是一个复活术拉起来的问题,不会打乱节奏。


                IP属地:日本13楼2015-05-04 09:31
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                  フロウエル西北小河沿岸
                  贪婪 玛蒙

                  ブリザジャ:Billzaja,同利维亚
                  强欲:BP吸收 全体
                  全能力吸収:各Buff150%up
                  死重爪:强力物理伤害
                  BP吸收的技能,用偶像Lv8的技能 サレナホリナ☆彡破除,效果是BP1以上的对手BP归0,就算吸过去了也没法用,不过此物爆发力不如前面的撒旦。
                  全能力吸收之后的死重爪,伤害平均4000~8000不等,没有防范措施基本死无葬身之地,善用驱魔师的净化可以消除BUFF。


                  IP属地:日本14楼2015-05-04 09:44
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                    火之次元洞最深处:非配信最强隐藏BOSS,冒险家和他的伙伴
                    为什么要逼我出手

                    火山的地形大家深有体会,正常情况下踩在上面会受到伤害,冒险家就在火之次元洞深处等待玩家挑战。
                    已经成为系列看板隐藏BOSS的他说起话来有板有眼。
                    冒险家主要输出是全体斩(4000~5000伤害)接陨石术
                    伙伴小狐狸的死亡咒文"私の友は冒険家"可以让对象的BP上升并接Curaja咒文的效果单体恢复4000~5000
                    战斗前期小狐狸一般对自己回复,后期会把使用对象转为冒险家
                    小狐狸会为冒险家挡下所有单体物理攻击 小狐狸阵亡后 冒险家如果此时BP不为负 可以将它重新满血召唤出来

                    主要队伍构成:
                    マグノリア(剑士):二刀の心得、大器晩成、道连れ
                    ティズ(魔法师):天使の加护、ポストスクリプト リカバリー 色々クリティカル
                    ユウ(猎人):リカバリー アイテム全体化 道连れ 物攻20%アップ 魔力共鸣
                    イデア(剑士):物攻20%アップ 道连れ 二刀の心得 リカバリー
                    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    マグノリア(剑士+皇帝):ゾネンブルーメ(皇帝技能,行动顺序反转),剑技,道连れ骗伤害
                    ティズ(黑魔+白魔):Lv7白魔法ミレイズ反复复活+ミスト,魔法输出
                    ユウ(猎人+守护者):灵镜(单体物理伤害)、ビーストキラー(兽族特效1.5倍,专门打狐狸)、全体伤害
                    イデア(剑士+偶像):もう一度あなたと(BP+1)、剑技、道连れ骗伤害


                    IP属地:日本17楼2015-05-04 10:47
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                      至此12个后期BOSS挑战完毕
                      擦肩配信的金色方框魔王等擦到了再更新……


                      IP属地:日本19楼2015-05-04 11:08
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                        原来第十一个技能是那样觉醒 厉害


                        IP属地:北京20楼2015-05-06 20:04
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                          伤害配信中

                          本作殿堂条件是困难模式中途难度不改直到通关,已经达成,比起前作来说要平衡一些了
                          前作的条件是不遇敌通关,表面上不遇敌没有了经验来源,但其实反而变得更简单了,因为只是不遇敌通关,不限制难度,简单模式下玩家升级了村子,就可以拿后期的高级武器切菜切到后期,后期又有配信魔王可以刷等级,整个通关下来基本没有障碍。
                          因而本作的月面复兴取消了武器店的设定,只能老老实实往打,游戏性比较高,遇敌率的调整甚至在游戏一开始都没有。

                          进入殿堂后可以在官网里的名字会变成金色 配信一个数值最强的盾
                          解锁几张插画和制作人的话:

                          前作的殿堂:


                          IP属地:日本21楼2015-05-11 19:47
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                            从几个方面说说总体感想。
                            音乐可能是之前一些人不满最多的,实际玩下来感觉厉害的曲子还是不少,比如妖精第一战的BGM和最终迷宫的BGM,个人比较喜欢良曲。至于总体音乐水平,不敢妄加评论,不过直观感受是很多时候前作的BGM和本作的BGM交替出场,那感觉,真是强弱高下立判,通关后的次元洞里开宝箱,出现了一代的龙,战斗BGM变成了一代的战钟,当时十分舍不得结束战斗,此外就是本作人声BGM比较多,战斗BGM带人声的就有三首,不过其中两首姑且算是剧情需要,不过出美版的时候SE想好怎么办了吗。
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                            剧情流程方面的话,前作的流程的亮点还是在于大家都以为这是一个FF都写烂了的光复水晶故事,制作人表示这不是FF,剧情突然反转亮出真身,世界观的设定,以及与之同时带来的绝望感,点缀是吸血鬼城里和老师的各种伏线,各个职业持有者之间各种CP关系。
                            到了本作大部分人不喜欢的原因还是整体变得更轻松了,没有了前作的沉重感,前作的各路公国方面的BOSS都变得逗比化了,主角组也是一路吃吃喝喝就拯救了世界。不过几个关键的包袱抖得还是比较利索。
                            其实没有沉重感的原因可能还是想给玩家换换口味,前作搞得那么紧张,本作要是再生造一些危机和BOSS,审美疲劳的玩家又该不服了。
                            一开始主角受到了同伴的背叛看上去还是比较沉重的,不过自从三铳士公布之日起,大家都觉得尼可拉尼可夫不是好人,原因之一是名字这么逗比,不像正经人,之二是体型明显和其他人不是一号,职业换装的模型肯定又是一套,SE不会蠢到花功夫去给一个大叔设计一套模型,浅野在游戏发售前也表示过“大家都觉得三铳士之一的尼可拉尼可夫不是好人,我们正想办法改变这种看法”,结果没想到其中之二都不是好人……
                            游戏的主题应该还是思念和爱,游戏初期主角悠丢失了两个基友之后,在帐篷门口大唱自己的原创曲目单身狗之歌:

                            整体玩下来感觉制作人是中了白鸠的异常状态:

                            提兹伊蒂亚,等级为什么都归零了,玩到最后我还是不知道。
                            -----------------------------------------
                            系统方面的话,本作新职业实在是太过于暴力,把一些游戏敢想不敢做的东西的都拿出来了,四刀流,复活雾,占星术师的全属性无效全体化,驱魔师的自动回溯,守护灵的灵镜等等等等,实在是强力,打出999999伤害轻轻松松,如果有完全版,估计还要改,制作人说应该没有了,可是未来的事情谁知道呢。

                            本作的职业技能方面已经有所精简,10级上限,11级突破上限的设定十分有意思。不过这个职业数量个人感觉有点多了,即使是用上黄泉这样的赖皮技能刷起职业全部刷完也是10多个小时了,续作要再增加职业还是应该求质量不求数量,这个练起来真是太累了,本作的剑士感觉就是个空气职业,完全可以删除。
                            BOSS的设置也不像前作那么弱智了,至少都知道带上几个小弟打,有几个BOSS还算有点小花样了,不过最终BOSS的行动模式还是很不够打,本体+两只手这种古老的模式竟然是只击败本体就自动胜利。
                            ---------------------------------------------------
                            本作人物表情十分可爱


                            IP属地:日本22楼2015-05-11 19:58
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                              另外本作刷的要素十分多,也算是目前游戏的一个趋势吧,通过后的金色配信怪物身上可以偷到永久上升能力的馒头,然而上升了其实并没有什么卵用,不过也算是变相延长了游戏时间,金边配信这套SE在FF节奏剧场里搞过了,看来效果不错。
                              金色的魔王看上去十分强,实际十分弱,明白了打法之后挂机都可以打过,打了几只后才发现以前太天真了。
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                              本作的最强之盾可以靠冒险家或者HARD难度通关得到
                              不过个人认为最强的盾其实是靠血涂之盾变过来的英雄之盾
                              前作勇气默示录1就有血涂之盾这个装备,没有英雄之盾,而在最终幻想6中,装备之后回避-100的负面装备血涂之盾装备之后战斗255次即可变成非常强力的英雄之盾。
                              本作借鉴了这个设定,英雄之盾面板防御数量仅仅比时空之盾低2,但却附带了全属性减半的效果,实在是非常值得一刷,(什么?已经有占星术师的全属性无效+全体化了
                              ---------------------------------------------------
                              石中剑2是最终幻想9中,12小时内快速通关到达最终迷宫即可获得的究极武器,本作也在最终迷宫引入了石中剑2这个装备,不过没有快速通关这个硬性要求了,官方倒是在官网上举办了快速通关的比赛活动,不限难度,不过到现在为止竟然没有15小时以下的……

                              亮点在后面,估计浅野本着就算是借鉴也要超越借鉴的作品的思想,在隐藏迷宫甲中准备了石中剑3……

                              我开这个宝箱时一口水喷出来了……还是把小刀……


                              IP属地:日本23楼2015-05-11 20:01
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