从几个方面说说总体感想。
音乐可能是之前一些人不满最多的,实际玩下来感觉厉害的曲子还是不少,比如妖精第一战的BGM和最终迷宫的BGM,个人比较喜欢良曲。至于总体音乐水平,不敢妄加评论,不过直观感受是很多时候前作的BGM和本作的BGM交替出场,那感觉,真是强弱高下立判,通关后的次元洞里开宝箱,出现了一代的龙,战斗BGM变成了一代的战钟,当时十分舍不得结束战斗,此外就是本作人声BGM比较多,战斗BGM带人声的就有三首,不过其中两首姑且算是剧情需要,不过出美版的时候SE想好怎么办了吗。
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剧情流程方面的话,前作的流程的亮点还是在于大家都以为这是一个FF都写烂了的光复水晶故事,制作人表示这不是FF,剧情突然反转亮出真身,世界观的设定,以及与之同时带来的绝望感,点缀是吸血鬼城里和老师的各种伏线,各个职业持有者之间各种CP关系。
到了本作大部分人不喜欢的原因还是整体变得更轻松了,没有了前作的沉重感,前作的各路公国方面的BOSS都变得逗比化了,主角组也是一路吃吃喝喝就拯救了世界。不过几个关键的包袱抖得还是比较利索。
其实没有沉重感的原因可能还是想给玩家换换口味,前作搞得那么紧张,本作要是再生造一些危机和BOSS,审美疲劳的玩家又该不服了。
一开始主角受到了同伴的背叛看上去还是比较沉重的,不过自从三铳士公布之日起,大家都觉得尼可拉尼可夫不是好人,原因之一是名字这么逗比,不像正经人,之二是体型明显和其他人不是一号,职业换装的模型肯定又是一套,SE不会蠢到花功夫去给一个大叔设计一套模型,浅野在游戏发售前也表示过“大家都觉得三铳士之一的尼可拉尼可夫不是好人,我们正想办法改变这种看法”,结果没想到其中之二都不是好人……
游戏的主题应该还是思念和爱,游戏初期主角悠丢失了两个基友之后,在帐篷门口大唱自己的原创曲目单身狗之歌:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=70fd2a28ceef76093c0b99971edca301/9a57d143ad4bd1130ff999875fafa40f4afb0594.jpg)
整体玩下来感觉制作人是中了白鸠的异常状态:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4ca4d06a73094b36db921be593cd7c00/8381ad4bd11373f0ff0b412aa10f4bfbfaed0494.jpg)
提兹伊蒂亚,等级为什么都归零了,玩到最后我还是不知道。
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系统方面的话,本作新职业实在是太过于暴力,把一些游戏敢想不敢做的东西的都拿出来了,四刀流,复活雾,占星术师的全属性无效全体化,驱魔师的自动回溯,守护灵的灵镜等等等等,实在是强力,打出999999伤害轻轻松松,如果有完全版,估计还要改,制作人说应该没有了,可是未来的事情谁知道呢。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b5e66d8c4e36acaf59e096f44cd88d03/ff89d11373f0820224a6bf8a4efbfbedaa641b94.jpg)
本作的职业技能方面已经有所精简,10级上限,11级突破上限的设定十分有意思。不过这个职业数量个人感觉有点多了,即使是用上黄泉这样的赖皮技能刷起职业全部刷完也是10多个小时了,续作要再增加职业还是应该求质量不求数量,这个练起来真是太累了,本作的剑士感觉就是个空气职业,完全可以删除。
BOSS的设置也不像前作那么弱智了,至少都知道带上几个小弟打,有几个BOSS还算有点小花样了,不过最终BOSS的行动模式还是很不够打,本体+两只手这种古老的模式竟然是只击败本体就自动胜利。
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本作人物表情十分可爱