1.(原始数据)
攻击6万、敏捷180、天赋3.0、攻击系数2.5 得出伤害为
(60000*1.80 - 35000*2.00) * (3.0 - 1.1) * 2.5 = 180500
2.(攻击天赋为0.15,以宝物100星计算)
攻击6万、敏捷180、天赋3.15、攻击系数2.5 得出伤害为
(60000*1.80 - 35000*2.00) * (3.15 - 1.1) * 2.5 = 194750 (提升7.9%)
3.(敏捷百分比为4%,以宝物100星计算)
攻击6万、敏捷187、天赋3.0、攻击系数2.5 得出伤害为
(60000*1.87 - 35000*2.00) * (3.0 - 1.1) * 2.5 = 200450 (提升11%)
结论:可以看出此情况敏捷不但伤害提升更高,还带来了更好的防御保证
最后没有绝对的强势属性存在,因为每个人的处境都不同,勤奋点的自己代入公式自然能判断优劣,这是先人的智慧结晶,误差只存在於其他零零总总的小部分(最终伤害、最终防御)。
有空我会列上所有小号的战报,以支持我所说的话。
攻击6万、敏捷180、天赋3.0、攻击系数2.5 得出伤害为
(60000*1.80 - 35000*2.00) * (3.0 - 1.1) * 2.5 = 180500
2.(攻击天赋为0.15,以宝物100星计算)
攻击6万、敏捷180、天赋3.15、攻击系数2.5 得出伤害为
(60000*1.80 - 35000*2.00) * (3.15 - 1.1) * 2.5 = 194750 (提升7.9%)
3.(敏捷百分比为4%,以宝物100星计算)
攻击6万、敏捷187、天赋3.0、攻击系数2.5 得出伤害为
(60000*1.87 - 35000*2.00) * (3.0 - 1.1) * 2.5 = 200450 (提升11%)
结论:可以看出此情况敏捷不但伤害提升更高,还带来了更好的防御保证
最后没有绝对的强势属性存在,因为每个人的处境都不同,勤奋点的自己代入公式自然能判断优劣,这是先人的智慧结晶,误差只存在於其他零零总总的小部分(最终伤害、最终防御)。
有空我会列上所有小号的战报,以支持我所说的话。