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【深夜科普】剑三基础理论教学贴

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作为一个早就沉尸的老油条看见那个N年前的控制技能帖至今还挂在那上面真是惭愧……有空会更的那个……也许。
不过今晚想总结总结剑三里的基础数据计算理论。这些东西PVE和PVP都会有所作用,尤其是在配装的依据上。
应该会包括:1.圆桌理论
2.破防上限论
3.数据的最终值和基础值
4.精简装备的意义


IP属地:上海1楼2015-05-07 02:12回复
    一、圆桌理论
    圆桌理论是每个DPS职业在装备成型后都必须了解的理论知识,尤其是以藏剑为代表的外功职业。
    贴吧其实有不少小白被一些人误导过关于圆桌理论的知识,以至于有以下比较常见的错误观点
    1.会心高了就不需要无双了,因为会心的招式不会被识破。
    2.攻击频率高的职业不需要无双,比如秀秀、鲸鱼
    3.攻击频率低的职业才要无双,比如藏剑气纯
    所有DPS,攻击效果均有未会心、会心、偏离、识破四部分构成,闪避和格挡脱离于圆桌体系之外,单独算。
    而正常的四种攻击结果,未会心、会心、偏离、识破总的构成一个概率为100%的圆桌,也就是说未会心+会心+偏离+识破=100%,然后重点来了!这四种情况是有优先级的!!!
    优先级为:偏离>识破>会心>未会心【妈个鸡加粗怎么玩】


    IP属地:上海2楼2015-05-07 02:14
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      要说圆桌之前,我觉得关于命中、会心、无双的收益不得不提,大家知道,45命中等级=1%命中,45会心等级=1%会心,33.75(45的3/4)无双等级=1%无双,那么既然偏离优先级最高,识破次之,会心第三,为什么平时我们都有命中无双洗会心的习惯呢?
      我们来看,假设我们的会效是250%(实战肯定更高),如果我们有50%的会心,10%的偏离与10%的识破,剩余30%为未会心,那么我们理论的DPS为0.5*2.5+0.3+0.1*0.25(识破伤害为未会心的25%)=1.575;
      如果我们转化10%命中为会心,即60%会心,20%偏离,10%识破,那么就是0.6*2.5+0.1+0.1*0.25=1.625,可以看到较之前有明显提升;
      如果我们转化10%无双为7.5%会心,即57.5%会心,10%偏离,20%识破,那么就是0.575*2.5+0.2*0.25+0.125=1.6125,比最初也有较为明显的提升。
      那么问题来了,圆桌理论有什么用呢?那就是——当你的识破+会心+偏离超过100%的时候!由于会心优先级在三者中最次,所以会发生会心被挤压的情况!也就是说,会心并不是100%就溢出了,会心的溢出亮是根据你的命中无双来的。


      IP属地:上海3楼2015-05-07 02:18
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        然后我们来说剑三的圆桌具体机制,我们可以理解为每次攻击都是一个系统的roll点,这个点是1~10000
        以94BOSS举个栗子,我的实战命中为110(即5%偏离),无双为25(即10%识破),会心为55.55%的话,那么我一次攻击下去,系统内部roll点,若为1~500,则为偏离,若为501~1500,则为识破,若为1501~7056,则为会心,若为7057~10000,则为未会心。所以也许你脸好到极致,每次都roll不到偏离和识破的点,那么你可以无视圆桌理论(但那不可能)。
        当你无双过低无脑堆会心的时候,如果实战会心达到80%,识破为25%,偏离为0%的话,那么根据优先级,roll点1~2500为识破,2501~10000为会心,未会心被完全挤压,可以发现,会心的概率只有2501~10000也就是75%的概率了,像现在这版本职业会心普遍比较高,无双有时候比会心更为重要!
        至于为什么是1~10000的roll点,因为剑三的面板精确到小数点后两位,也就是无双命中会心可能是XX.XX%,所以roll点是1-10000


        IP属地:上海4楼2015-05-07 02:19
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          所以根据圆桌理论,我们再回来看一开始说的常见的3条错误观念——
          1.会心的招式不会被识破,会心高了就不用堆无双。完全相反,会心会被识破挤压,而且想想藏剑气纯这样的高会心职业都是要无双的,常识也告诉我们这条是大错特错的
          2.攻击频率高就不需要无双,其实是否需要无双完全取决于你的职业特性识破会不会挤压会心,和攻击频率没一点点的关系,像暴雨流鲸鱼,攻击频率很高,但是由于外功小队的会心加成+暴雨流奇穴的恐怖加成,导致暴雨流鲸鱼也需要高无双来支撑高会心。
          3.就如上条说的,攻击频率和无双没直接关系,藏剑气纯只是正好会心高+攻击频率低
          接下来我们来举一些门派的圆桌理论的实战介绍
          就以藏剑来说,藏剑由于听雷的凤鸣加成高,即使只有40的面板会心,在听雷之后也有76%的会心,云飞在奇穴加成下有已经有86%的会心,实战94BOSS吃剑纯阵的话,已经有99%的会心,吃上小药就破百了,更不用说开莺鸣柳,所以藏剑满无双是很有必要的,因为堆了无双不仅仅是少了识破,更多了会心,一举两得。
          圆桌理论最大的应用,莫过于根据自己的会心来调整自己的无双了,对于藏剑同门来说,无双是尽可能去堆满,35无双有点高,那么我们要尽量利用帮会桌子和扇子,堆个27、8的无双是个不错的选择,对于秀秀花花这样无双低,这版本会心也不低的职业,要具体算一下自己的识破和偏离才行。总之一定要符合实战面板会心+奇穴秘籍加成+识破+偏离小于100%


          IP属地:上海5楼2015-05-07 02:21
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            而圆桌理论在PVP里,由于pvp没有识破,偏离+会心率一般也不会超过100%(正常情况是没有的),除非开了云栖松和惊鸿这种,基本50%会心的人打开云的藏剑,不是闪躲就是会心


            IP属地:上海6楼2015-05-07 02:22
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              那么问题来了,破防上限是多少呢可以根据:(最终破防-目标防御)/破防系数=提升的伤害比例
              这个公式来看,破防上限取决于目标防御和破防系数,什么是破防系数,就是对于该目标,每多少点破防提升1%的伤害比例。
              目标防御,这个是游戏内的NPC会告诉我们的,大家细心的话就可以查看到,我在这边直接给出:
              90级BOSS:防御0
              91级BOSS:防御290
              92级BOSS:防御570
              93级BOSS:防御860
              94级BOSS:防御1145
              关键就来了破防系数怎么得知呢,那个就得通过复杂的测算了,这边省去测算过程,直接给我个人所得的破防系数(因为破防系数官方没给,但是有那么个设定,都是玩家自测的,所以互相之间有误差,最终可能会相差几点破防,但是不会影响大概数值)
              90级BOSS:57.3
              91级BOSS:59.65
              92级BOSS:62.01
              93级BOSS:64.47
              94级BOSS:66.8
              有了这些数据,就不难得出各个等级BOSS的外防上限:
              90级BOSS:4297.5(90BOSS很少见,看看就好)
              91级BOSS:4763.75(破防上限相当的低,藏剑同门们打大战开个腰坠就可以达到的水平,所以大战雷斩铁+腰坠一起是没用的,雷斩铁只是相当于+会心罢了)
              92级BOSS:5220
              93级BOSS:5770.25(曾经的主流BOSS,外功实战达到完全没压力)
              94级BOSS:6155


              IP属地:上海8楼2015-05-07 02:25
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                为什么我看不懂


                来自Android客户端9楼2015-05-07 02:26
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                  PVE方面就不再赘述,有意的可以关注一下自己在实战期间的破防变化。
                  而在PVP方面,破防上限对于PVP之间同样适用,PVP的防御在人数属性那里可以看到,然后同样套用公式,玩家等级为90,即破防系数为57.3
                  假如我PVP装外防为1200,那么对我的破防上限就是5497.5,大约是5500
                  在JJC是不可能达到了,野外卡着腰坠浪的破防流鲸鱼其实可能已经溢出了


                  IP属地:上海10楼2015-05-07 02:27
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                    同样,在PVP方面,破防 ,会效、御劲之间的关系又是什么样的呢?
                    按照上面说的公式,假如一个玩家外防1200,我破防1200,那么我一个3w伤害的技能本来是打3w的,如果破防是1200+57.3*10=1773的话,那么这个技能就能打3W3的伤害,这时候如果对方化劲是50%,那么这个伤害就乘以(100%-50%),最后打出去的非会心伤害为1.65w。
                    然后之后再判定是否会心,假如我会效为260%,对方御劲降低会心伤害10%,那么会心之后的伤害即为1.65*250%
                    如果我会效堆到了300%,那么就是1.65*290%
                    由于会效只能堆到300%,所以在御劲计算之后,会效是永远到不了300%的,也就是说是先算你会效,超过300%舍为300%,再扣除对方御劲化消的会效


                    IP属地:上海11楼2015-05-07 02:28
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                      可以这么理解,剑三的技能伤害历经以下几个流程
                      1.根据自身攻击力和技能攻击系数来决定技能的伤害量
                      2.根据破防来提高技能的伤害量,得到最终未会心的伤害量
                      3.进行一次1~10000的roll点来决定是偏离、识破、会心
                      4.若会心,则最终技能伤害乘以会效
                      5.若目标为玩家,扣除对方御劲抵消的会效,得到伤害量,再扣除对方化劲抵消的伤害百分比


                      IP属地:上海12楼2015-05-07 02:28
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                        三、关于基础值和最终值
                        很多小白搞不清基础攻击是什么概念,当PVE配装问题被问到你的基础攻击是多少时回答1W7、1W8其实这只是你的面板最终攻击。怎么看自己的基础攻击呢,把鼠标停在攻击上,就会显示自己的基础攻击,破防同样,如下图


                        IP属地:上海13楼2015-05-07 02:29
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                          在这之前说一说身法、根骨、元气、力道这些属性的作用。
                          身法、力道、根骨、元气等属性并不仅仅是有心法加成的。
                          比如对于藏剑来说,身法加成有两部分,一部分是全职业通用的身法加成,另一部分是藏剑的门派心法加成。
                          我们先来看全职业通用的属性加成:
                          1根骨=0.3全内功会心+0.15全内功会效;
                          1元气=0.25内功基础攻击+0.25内功基础破防;
                          1身法=0.3外功会心+0.15外功会效;
                          1力道=0.25外功基础攻击+0.25外功基础破防;
                          这些是全职业通用的,也就是说,我就算是藏剑,穿根骨装备也能获得大量的内功双会加成,我穿力道装虽然没有了心法加成,但是还是有外功基础攻击和破防的加成


                          IP属地:上海14楼2015-05-07 02:30
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                            再来看门派心法加成:
                            比如藏剑,1点身法=2.4额外攻击力+0.08额外破防;
                            比如鲸鱼,1点力道=2.25额外攻击力+0.15外功会心+0.05外功会效;
                            这里的”额外“两字就用的很讲究了其实这里的额外代表的就是最终的意思,什么意思呢?
                            举个栗子,如果我作为藏剑,基础攻击力为12000,身法为3000,那么身法提供了额外的最终攻击力7200,我的面板最终攻击力就是12000+7200=19200了。
                            而如果是鲸鱼的话,力道通用是加基础攻击和破防的,但力道心法是加最终攻击的,一个鲸鱼他装备上获得了10000点基础攻击力和3000点力道的话,那么3000点力道提供了750点基础攻击力以及6750点最终攻击,也就是最后鲸鱼的基础攻击力为10750,面板显示的最终攻击为17500
                            同样的,藏剑的心法加成1身法=0.08破防,这里指的破防也是最终破防


                            IP属地:上海15楼2015-05-07 02:32
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                              那么,最终和基础有什么实战意义上的区别呢
                              细心的小伙伴可以观察一下所有的阵眼包括藏剑的香、冰秀的繁音,提高的都是基础攻击力或者基础破防。
                              这边其实剑三玩了个文字小游戏,阵眼、香、繁音诸如此类,其实确切的表达应该是,根据基础值增加的最终值!
                              什么意思呢,比如我藏剑2000基础破防,2500点身法,那么面板破防就是2200,我上香之后,破防并不是2200*1.2,而是2000*1.2+200,香提供了2000*20%的额外破防,这些破防是最终破防,但是数值是取决于你的基础破防,也就是说香提供的破防不能再被其他阵眼效果重复利用。
                              值得一提的是,小药、腰坠、丐帮五阵,增加的都是基础破防,外功腰坠可不仅仅是1920点破防哦,香还能配合腰坠额外提供1920*20%的破防
                              如果简而言之,那么基础值是为了受到各种加成来提高最终值的存在,而最终值是用来最后套入伤害计算公式的


                              IP属地:上海16楼2015-05-07 02:33
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