地点篇-海岛
沙滩(*):
人数上限:无
特性:
<临海>:
1.凶手不能选择沙滩进行指定地点的谋杀;
2.当任意玩家在沙滩触发尸体时,仅能获得遗留线索(无法用来激活<凶手行踪>);
3.凶手在沙滩过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>;
4.沙滩里的<痕迹>类(线索/额外线索)将不会被任何人发现。
大厅:
人数上限:5
特性:
<杂物>:
1.当凶手在大厅过夜并提交犯罪计划时,可以选择除<枪杀>以外的任意规则允许的手法为杀人手法,可以提交任意规则允许的线索作为遗留线索(提交额外线索时不适用) 。
2.特别的,整局游戏仅一次,入夜时若道具师身处大厅,其可以从<演出准备>中再选择一个道具。(可以选择已选择过的道具)。
客房:
人数上限:2
特性:无
储物间:
人数上限:1
特性:
<脏乱>:
1.当储物间发生凶案时,无论凶案是否成功,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
2.储物间内的<遗留物>类(线索与额外线索)将不会被任何人发现。
3.身处储物间的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。
地窖:
人数上限:2
特性:
<狭小空间>:
1.当凶手进行指定身处地窖的玩家为死者的谋杀时,这次谋杀转变为指定地点为地窖的谋杀;
2.当凶手在地窖第一次发动<嗜血如命>时,得到导演反馈,其必须在作案地点留下一条额外线索。
员工宿舍:
人数上限:2
特性:
<独栋>:
1.天亮时,若员工宿舍内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向员工宿舍移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。之后激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束),并公告。
2.当身处员工宿舍的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.凶手在员工宿舍过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>;