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【版杀】01场暴风雪山庄规则贴

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背景篇 —— 1L
流程篇 —— 2L
地点篇 —— 3L
人物篇 —— 4L
判罚篇 —— 5L
背景篇
一群因船只破坏被困在海岛别墅里的游客,一场即将上演的罪恶……


1楼2015-05-09 15:39回复
    地点篇-海岛
    沙滩(*):
    人数上限:无
    特性:
    <临海>:
    1.凶手不能选择沙滩进行指定地点的谋杀;
    2.当任意玩家在沙滩触发尸体时,仅能获得遗留线索(无法用来激活<凶手行踪>);
    3.凶手在沙滩过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>;
    4.沙滩里的<痕迹>类(线索/额外线索)将不会被任何人发现。
    大厅:
    人数上限:5
    特性:
    <杂物>:
    1.当凶手在大厅过夜并提交犯罪计划时,可以选择除<枪杀>以外的任意规则允许的手法为杀人手法,可以提交任意规则允许的线索作为遗留线索(提交额外线索时不适用) 。
    2.特别的,整局游戏仅一次,入夜时若道具师身处大厅,其可以从<演出准备>中再选择一个道具。(可以选择已选择过的道具)。
    客房:
    人数上限:2
    特性:无
    储物间:
    人数上限:1
    特性:
    <脏乱>:
    1.当储物间发生凶案时,无论凶案是否成功,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
    2.储物间内的<遗留物>类(线索与额外线索)将不会被任何人发现。
    3.身处储物间的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。
    地窖:
    人数上限:2
    特性:
    <狭小空间>:
    1.当凶手进行指定身处地窖的玩家为死者的谋杀时,这次谋杀转变为指定地点为地窖的谋杀;
    2.当凶手在地窖第一次发动<嗜血如命>时,得到导演反馈,其必须在作案地点留下一条额外线索。
    员工宿舍:
    人数上限:2
    特性:
    <独栋>:
    1.天亮时,若员工宿舍内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向员工宿舍移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。之后激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束),并公告。
    2.当身处员工宿舍的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<遗留物:零食>。
    3.凶手在员工宿舍过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>;


    4楼2015-05-09 15:40
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      判罚篇
      1.单个讨论日内不作任何发言者吃黄牌。
      2.公决阶段不投票者吃黄牌。
      3.人身攻击、消极情绪发言、侮辱性评论吃蓝牌或黄牌。
      4.发誓与诅咒吃蓝牌或黄牌。
      5.明显的提及或暗示马甲吃蓝牌或黄牌。
      6.公决阶段发言者吃蓝牌或黄牌。如果经导演判断,确实为无心之失,则判作绿牌。
      7.贴证吃蓝牌或黄牌。
      8.发表与导演的对话作为依据吃蓝牌或黄牌。
      9.使用红色或放大字体吃蓝牌。
      10.作弊、串号或诈尸吃黄牌或红牌。
      【End】


      6楼2015-05-09 15:41
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        可不可以把规则什么的抱走,想找朋友试一下,拜谢~


        IP属地:泰国7楼2015-07-29 21:31
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