游戏是一个虚拟的世界……但是也有组成一个世界的要素……按照图灵钵中之脑的理论……现实世界也是种虚拟世界……次是远话了……
游戏的双币制不叫双币制……因为绑银无法像非绑银那样流通……两种货币地位不同……
所以不叫双币制
其实绑银相当于现实中的福利券……其功能只是不叫你饿死而已……
说说背后的理念吧:
1:运营商把你的时间当屎来对待……时间就是金钱……花大多数时间得来的只是无法正常交易的绑银……生活这么累……时间很宝贵……其理无需再说……绑银就是绑住玩家的时间……
2:限制游戏本身的众多玩法和乐趣……有了绑银就催生了一大批游戏中能得到的非绑银买卖的物品和道具……这些道具就是那么几个副本中以微弱的几率存在着……玩家只好天天泡副本…其结果……
3:充吧……10元……100……1000……10000……等你感觉够了……可以土豪了……对不起……商城又有新道具了……接着再来……但是……高山仰止……人少了……再少了……不值钱了……无法保值……是双币制最大的缺憾……
游戏的双币制不叫双币制……因为绑银无法像非绑银那样流通……两种货币地位不同……
所以不叫双币制
其实绑银相当于现实中的福利券……其功能只是不叫你饿死而已……
说说背后的理念吧:
1:运营商把你的时间当屎来对待……时间就是金钱……花大多数时间得来的只是无法正常交易的绑银……生活这么累……时间很宝贵……其理无需再说……绑银就是绑住玩家的时间……
2:限制游戏本身的众多玩法和乐趣……有了绑银就催生了一大批游戏中能得到的非绑银买卖的物品和道具……这些道具就是那么几个副本中以微弱的几率存在着……玩家只好天天泡副本…其结果……
3:充吧……10元……100……1000……10000……等你感觉够了……可以土豪了……对不起……商城又有新道具了……接着再来……但是……高山仰止……人少了……再少了……不值钱了……无法保值……是双币制最大的缺憾……