刚才跟吧里的朋友交(DUI)流(PEN)了一下对大红药的看法
发现反对大红药的玩家有一个共同点就是
认为大红药破坏平衡
50%回复后续30%回复的百分比血药CD5分钟
相比天刀三测的谷底数值血药3分钟CD看起来吊很多
那么多我们看看大家认为大红药怎么破坏平衡的
回血量大
能在野外PK身份玩法时候用
那么请问各位
制作药回血量大不大?
制作药就不能在野外PK身份玩法的时候使用了吗?
很显然,大家潜意识的认为游戏里的普通药回血是肯定比大红药少的
这也是大红药破坏平衡的前提
那么,如果制作的药回复力能在某个等级阶段超越大红呢?
假设100级大家都是4W血
然后110级大家都是8W血
100级制作药,一下回4W,暴击回6W,CD3分钟
110级制作药,一下回8W,暴击回12W,CD3分钟
如果能制作这种药,那大红药还破坏平衡吗?
大家这时候肯定说,怎么可能嘛,按照腾讯的尿性肯定不会有
好,又是一句经典名言
很明显大红药这玩意打不打破平衡,就看TX出不出NB的游戏制作药
所以,大红药问题显然是TX的良心问题
然而TX这几年已经在转型,一切都不是定数
大家且喷且珍惜
不同意请拍砖
发现反对大红药的玩家有一个共同点就是
认为大红药破坏平衡
50%回复后续30%回复的百分比血药CD5分钟
相比天刀三测的谷底数值血药3分钟CD看起来吊很多
那么多我们看看大家认为大红药怎么破坏平衡的
回血量大
能在野外PK身份玩法时候用
那么请问各位
制作药回血量大不大?
制作药就不能在野外PK身份玩法的时候使用了吗?
很显然,大家潜意识的认为游戏里的普通药回血是肯定比大红药少的
这也是大红药破坏平衡的前提
那么,如果制作的药回复力能在某个等级阶段超越大红呢?
假设100级大家都是4W血
然后110级大家都是8W血
100级制作药,一下回4W,暴击回6W,CD3分钟
110级制作药,一下回8W,暴击回12W,CD3分钟
如果能制作这种药,那大红药还破坏平衡吗?
大家这时候肯定说,怎么可能嘛,按照腾讯的尿性肯定不会有
好,又是一句经典名言
很明显大红药这玩意打不打破平衡,就看TX出不出NB的游戏制作药
所以,大红药问题显然是TX的良心问题
然而TX这几年已经在转型,一切都不是定数
大家且喷且珍惜
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