深渊号角吧 关注:9,774贴子:288,344
  • 4回复贴,共1

探究蛮牛瞪死怪物数量的真正算法

只看楼主收藏回复

首先字面意思,每头牛有10%的几率瞪死敌人。
被发现的隐藏规律是,瞪死x个敌人最少需要10x+1头牛,也就是10头牛最多瞪死一个。
用10头牛瞪了好几百次,验证了瞪死一头的几率差不多是65%,符合二项分布
然而我们知道和伤害一样,如果几百万头牛每个都单独计算,电脑肯定会卡的。所以就想探究真实的算法。
用10w头牛继续测试,几百个结果中最低的为9797,多数集中在9830-9880,9920-9940,9980-10000这三个区间,其他区间的数值很少,但不是没有
按二项分布这些数值肯定有其他的规律在里面,不是单独随机
这就有些猜不透规律了,所以请求大神继续测试,或者懂代码的直接找到程序的算法。


IP属地:北京1楼2015-05-15 11:53回复
    敝人不懂概率统计,不过从楼主给出的统计数据来看,是不是可以这样理解,1头牛可以瞪死0.1个敌人,10头牛可以瞪死1个敌人,100头牛可以瞪死10个敌人,1000头牛可以瞪死100个敌人……依此类推,10万头牛则可以瞪死1万个敌人。当然这只是理论上的数值,实际上还会有一些随机因素造成最终数值会在理论值的上下小幅震荡……


    IP属地:安徽3楼2015-05-15 20:22
    收起回复
      Binomial distribution


      来自Android客户端4楼2015-05-16 13:35
      回复
        你好概率学砖家…


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2015-05-17 20:22
        回复