作为暗黑风格的ARPG大作,《命运之神》之所以一再推迟发行,是因为制作团队对产品精益求精的态度。尽管在之前的一轮测试中取得了不错的成绩,但制作团队在得到第一手数据的反馈后,仍然进行了逐一认真的分析、吸收和改进。并针对游戏的技能设计、玩法系统或补强或精进。来自国际顶尖的制作团队(团队成员均来自暴雪、育碧以及多家国内一线端游厂商)通过昼夜赶工,历经半年打磨,最终将《命运之神》打造成型!一股强大的暗黑力量直面这个冬天破冰喷涌。
为了让玩家享受更加极致的打击体验,游戏在人物技能打击方面进行了更加细致的平衡调配。战士、法师、刺客,三大人物各自定义了自身杀招,并同步开启所有技能的三段连击。再度调配的“对象锁死系统” 和“GTT精准受力系统”,也让技能的衔接更加灵活。不同的方向、速度和招数所产生的不同受力效果,都希望能让玩家在打击感的体验上更加真实、带劲。同时,为了营造打击体感的畅爽,活动副本特别进行了分级细化。不同级别的打击玩法,进一步提升了玩家在PVE对战中的多重快感。