(回帖时只需回答问题即可)我这里如果没有可自行补充
游戏主逻辑用什么实现:C# JavaScript 或playmaker
网络用的是什么:unity自带的network socket 或Tnet
UI用的是什么 NGUI UGUI
shader一般选用什么 Surface Shader Vertex and Fragment Shader shader库插件 shader编辑器插件 maya或max2015之后的新增的专为游戏引擎设计的材质
3d制作软件 maya 3dmax C4D houdini
贴图绘制 :PS substance designer substance painter bodypaint(专业贴图绘制软件或插件太多了,这里我就不一一列举了,毕竟咱unity3d的群里的人 还是程序多一些)
粒子制作 自带粒子系统肯定不必说 拓展的插件 FXmaker 或 Xffect Editor Pro
接下来是一些工作的分析 或者说一下你们公司目前的现状
粒子特效这一块 你认为该程序负责 还是该美工负责 还是专门的特效师 你们公司现在是怎样的
shader这一块 你认为该程序负责 还是该美工负责 还是专门的特效师 你们公司现在是怎样的
动画控制这一块 你认为该程序负责 还是该美工负责 还是专门的动画师 你们公司现在是怎样的
游戏主逻辑用什么实现:C# JavaScript 或playmaker
网络用的是什么:unity自带的network socket 或Tnet
UI用的是什么 NGUI UGUI
shader一般选用什么 Surface Shader Vertex and Fragment Shader shader库插件 shader编辑器插件 maya或max2015之后的新增的专为游戏引擎设计的材质
3d制作软件 maya 3dmax C4D houdini
贴图绘制 :PS substance designer substance painter bodypaint(专业贴图绘制软件或插件太多了,这里我就不一一列举了,毕竟咱unity3d的群里的人 还是程序多一些)
粒子制作 自带粒子系统肯定不必说 拓展的插件 FXmaker 或 Xffect Editor Pro
接下来是一些工作的分析 或者说一下你们公司目前的现状
粒子特效这一块 你认为该程序负责 还是该美工负责 还是专门的特效师 你们公司现在是怎样的
shader这一块 你认为该程序负责 还是该美工负责 还是专门的特效师 你们公司现在是怎样的
动画控制这一块 你认为该程序负责 还是该美工负责 还是专门的动画师 你们公司现在是怎样的