最终幻想14 3.0武僧职业60级新技能设计思路
飞风青燕
武僧


想起来当时看N站直播的时候有弹幕说德语monch很萌有软乎乎的感觉
我就心想呔你这泼人!武僧那坨一直软乎乎的好不好!
武僧本来的要点在于如何维持“疾风迅雷III”。
这次我们并没有追加能够直接延长疾风迅雷的技能,
反而追加了更多技巧性的要素,
从而将处理机关时或是BOSS转姿态无敌时的空白时间有效化。
关于新系统,我们会追加“斗气”这样一个增益。
斗气能够积攒到5层,而有一个高威力技能是只能在斗气满槽的情况下使用的。
另外武僧还能消耗斗气恢复自己的TP。
除此之外,还有直接切换“式”BUFF的技能,然后也会追加消耗疾风迅雷使用的攻击技能。
通过这些追加要素,玩家可以在BOSS无敌之前消耗疾风迅雷,
然后在BOSS无敌取消之前积攒斗气切换自己的“式”Buff,之后立即回复疾风迅雷这样,
尽量减少无为的时间,而能够更有效地使用技能。


飞风青燕
武僧


想起来当时看N站直播的时候有弹幕说德语monch很萌有软乎乎的感觉
我就心想呔你这泼人!武僧那坨一直软乎乎的好不好!
武僧本来的要点在于如何维持“疾风迅雷III”。
这次我们并没有追加能够直接延长疾风迅雷的技能,
反而追加了更多技巧性的要素,
从而将处理机关时或是BOSS转姿态无敌时的空白时间有效化。
关于新系统,我们会追加“斗气”这样一个增益。
斗气能够积攒到5层,而有一个高威力技能是只能在斗气满槽的情况下使用的。
另外武僧还能消耗斗气恢复自己的TP。
除此之外,还有直接切换“式”BUFF的技能,然后也会追加消耗疾风迅雷使用的攻击技能。
通过这些追加要素,玩家可以在BOSS无敌之前消耗疾风迅雷,
然后在BOSS无敌取消之前积攒斗气切换自己的“式”Buff,之后立即回复疾风迅雷这样,
尽量减少无为的时间,而能够更有效地使用技能。

