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【大坑】MH4G开荒经历和武器心得

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记录下自己玩MH4G开荒以来的心得


IP属地:浙江1楼2015-05-27 08:07回复
    一、村会和主线剧情那些事
    MH步入第四代,除了两把新武器和高低差带来的新动作外,比较让我吃惊的就是主线剧情模式这个东西了。虽然MH系列一直是近10年来硬派ACT的代表作品,但在第四代终于不是前几代的“做关键任务—出紧急任务—升HR”,而是以主线剧情为主,辅以老系统。虽然主线任务也是由“打关键任务—剧情紧急任务—升星到下个剧情”组成,本质上也是没变化的,但是众多NPC和CG的加入,以及不局限于一个村庄都让MH的世界观更完整清晰起来。


    IP属地:浙江3楼2015-05-27 11:23
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      二、MH4G系统的变化
      因为没玩过3G和4,所以直观对比MHP3和MH4G的系统变化之处吧。第三代加入的护石系统虽然极大的丰富了只有配装的思路,但是也产生了极大的“贫富差距“。4G的话,把护士的极限能力又提高了一个档次,所以也难怪要加入”护石王“这种技能了。而除了每作必须的新技能外,传统的诸如攻击、防御这些20点出大的老技能,终于被卡婊进化到25点出超,见切、炮术等强化技能则有了”Master“的进化。这种时候,胴系统倍加这个老传统技能就能因为某件特别给力的胸甲而迎来春天了,一件胸甲配4件倍化也不是没有的事…


      IP属地:浙江4楼2015-05-27 11:37
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        三、武器的新动作
        1.大剑
        除了全武器通用的因为高低差而新增的跳斩外,4G(因为4G是4的增强资料篇,所以4新增的也直接并入4G一起,统称第四代)为大剑加入了横扫—强蓄力,强蓄力或跳斩后—强横扫的新动作。
        虽然大剑的常用连招一般是拔刀~滚,拔刀蓄力~横拍~蓄力循环or强蓄力,但横拍毕竟只是个打击动作,很容易弹刀,所以拔刀后用横扫来一小段位移再调整角度选择攻击还是回避也是比较实用的,如果洗脚的话,横扫避开最常见的侧身甩尾二连,然后一记强蓄力可选择劈脚倒地or砍尾部。
        而强横扫的加入,对一般玩家以及新手来说,是类似DEBUFF的存在,应该不少人喜欢出招后连打按键吧,比如拔刀蓄力砍出后连打X出拍击,这个习惯在强蓄力和跳斩后就会来一发硬直巨大的强横扫, 如果没把怪物打出硬直,基本都是要被怪物打一套了。不过虽然出手后硬直超大,不妨碍这一招看起来很爽心悦目。所以要不要接强横扫基本也是高手入门向的选择了。


        IP属地:浙江5楼2015-05-27 12:34
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          三、武器的新动作
          2.弓
          因为MHP3而发现弓乃本命,曲射在P3的强度有目共睹。所以最初看4的预告看到刚射时觉得很奇怪,单溜溜一支箭算什么新动作,实际效果刚射绝对不是逊于曲射、并且在高低差地形对曲射造成了会心一击后,刚射弓逐渐成为了4G(包含4,以下同)里的主流。刚射具体为在射箭后按A,追加之前平射蓄力等级以上的一个级别的攻击,蓄满再刚射相当于二连,不过要消耗耐力,对于弓手还说耐力就是命,所以有没有强走对于刚射弓来说就是两回事。


          IP属地:浙江7楼2015-06-01 12:18
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            三、武器的新动作
            3.盾斧
            盾斧作为4G的亲儿子,人气和使用度大涨是有目共睹的,但是操作难度之高远胜于无脑骑骑骑的棍子,特别是被神化的GP流,慢放动作观察细节的话,就能发现卡婊的动作设计果然还是一流的…
            盾斧不同于大剑的一击脱离,也不同于弓的A地板,盾斧的节奏感非常强,剑形态蓄瓶蓄强化形态,然后切斧模式爆炸输出,这也是一般盾斧和回避流盾斧的常用套路。上一段提到了一个被神化的GP流,GP就是guard point,盾斧的特定动作能自带防御性能+1,并且可以直接反击,视觉上和伤害上都非常壮观,令高玩巨巨们都兴奋不已。
            4G新加的盾突也广受好评,而且瓶子还能给盾牌充能,红盾下自带防御性能+1,配合上一段的GP等于武器自带防性+2,加上装备技能还能出防性+2,那简直就是防御性能+4了吧,并且不同于长枪的防御,盾斧GP是在攻击动作中有特定的时节有防御判定,所以GP就是高端向的进阶技能了。最后一个新动作就是红盾下才能释放的超高出力属性解放斩,消耗所有的瓶子和红盾来一发大招,由此也催生了两大新分支门派:空大派和超解派…


            IP属地:浙江8楼2015-06-03 09:12
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              三、武器的新动作
              4.其他之一
              MH系列应该是在ACT游戏里把固定武器狩猎这一风格发扬光大的最好证明了,从最早的5把武器(大概)到如今4G的13种,武器种类的增加和怪物种类的增加促进了游戏一代代的发展和进化。而对大部分普通玩家来说,从众多武器里发现自己的本命武器就显得尤为重要了。
              本人的本命武器不用说就是上面写的大剑和弓了,因为酷爱远程的缘故,轻弩凭借其出色的机动性和速射也成为了我的备胎,但是新动作也只是跳跃上弹这个鸡肋动作,为了上弹而跳跃简直就和盾斧为了GP而不回避一样愚蠢了。
              儿子棍也可以另开一段特意提一下,但是估计和我气场不合吧,我用儿子棍也好几把了,并没有大部分玩家那样轻易上手的感觉(所以本命武器是很明显的那种一玩到心里就会明白:这就是我的本命武器的感觉)。但是平心而论,棍子的确是偏简单无脑的武器。吸取精华强化自己,自带撑杆跳增加乘骑几率,红BUFF下的输出也很给力,所以棍子逐渐取代轻弩片手成为了联机中的控手(但是神岛还是第一控场武器,就是太烧材料和考验手速)。


              IP属地:浙江10楼2015-06-03 15:44
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                三、武器的新动作
                4.其他之二
                双刀曾经也是我的挚爱,但是在第三代改动鬼人槽后,反而没怎么在用了,毕竟P3自防铳——3G鹿角弓——4儿子棍——4G盾斧,双刀虽然每代都增加了一些新动作,但上手难度还是略高,所以只在本命玩家能耍耍吧。
                太刀因为P2和P3的OP俘虏了一大批新人玩家,造型帅气,招式帅气,那个年代不背把太刀简直对不起自己,我自己至今还记得女号穿红黑龙背着天上天下无双刀站村的装逼感是多么满足。在第四代,其他武器的加强对于基本没变化的太刀几乎就是削弱的意思了,而开刃的大动作又很容易在联机时打断队友,所以太刀在第四代迎来了差评也是意料之中的了…
                锤子、长枪、铳枪、笛子、片手、斩斧、重弩。属于怎么玩也会玩一点,但是不溜的那种,拖带我入MH坑的老张的福,锤子比我想象中的要顺手的多,而长枪铳枪斩斧就是怎么玩都玩不溜的了,片手算是最早的万金油了,而且很长时间里都占据着新手推荐武器的名额,但其实片手要玩好还是很难的,这点远不如大剑上手快,所以大剑才是MH里人气和使用度都仅次于版本武器的存在吧。笛子加强到现在,也是属于顺手但是不知道具体时机的武器。重弩自从有了蹲射之后,一直就被我认为是高手向的武器。而从2G赫赫有名的魂斗罗到P3蹲射锁怪再到第四代,这种感觉挥之不去,也成为了我不太用之的理由。


                IP属地:浙江11楼2015-06-03 15:51
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                  四、开荒历程
                  2.村会下位心得 补充
                  村下位的怪是典型的给新手熟悉和找手感用的,所以基本没啥难度。黑蚀龙作为4的主题怪,看着很帅,实力一般,而且几个动作出招都很明显,不熟悉打头的话,就躲后腿附件“洗脚”吧。随着主线剧情的渐渐明朗,会有越来越多的大型怪感染黑丝的狂龙病毒,这些任务就会在任务前有着高难度的字样,并且注明生态环境不稳定。狂龙病毒可以看作打鸡血,和怪物的愤怒可以共存,也就是说会更凶残。猎人被狂龙下的怪攻击也会感染病毒,但持续攻击怪物的话,就能“克服”狂龙病毒,转为增加会心的BUFF(这句话其实有伏笔)。
                  比较典型的狂龙怪就是前几作的主题怪了,比如轰龙和碎龙,碎龙自诞生至今牢牢占据着最强封面怪的头衔,事实上碎爷不仅伤害高,还特别跳,很有拳击手的感觉,好在村位的血薄,磨一磨也就死了。


                  IP属地:浙江13楼2015-06-04 10:10
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                    顶下,楼主继续写


                    IP属地:广西来自Android客户端15楼2015-06-06 23:06
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                      五、战斗风云
                      3.另类打法
                      自MH诞生、特别是MHP系列把名牌发扬光大后,就出现了很多或新奇、或利用BUG、或邪道的玩法,历代比较出名的就是2G的魂斗罗(老山龙重弩配自动装填配属性强化)、雪山散麒麟、平台卡角龙、长枪无限刺浮岳;P3火山烤鱼、端材刷钱(这个太破坏游戏乐趣我没弄所以完全没印象了)、沙漠里世界虐轰龙一家,还有最著名的自防铳;3G的鹿角和爆破属性,4的儿子棍…
                      不过感觉到了3DS时代,除了会导致坏档的BUG外,其他BUG都好像关注度不高没有P时代那样热门了。而所谓的另类打法,也就是除开常规肉搏战和属性战外的打法了。最出名异常状态的就是轻弩界的常青王者——神岛了,凭借超级强大的弹药支持种类和装填数,一直霸占着最强异常辅助的位置。而4G最著名的定番打法就是1轻弩3重弩大约2分钟一局,火力手无脑蹲射,控手就需要强大的手速和材料供给了。而近战异常武器往往只能打一种异常,比较出色的就是麻双和麻棍,凭借高攻速来快速让怪物麻痹。
                      而我着重要讲的,就是适合SOLO的眠战术了。怪物进入睡眠状态后,所受的第一次伤害:爆弹有3倍、武器则是两倍,所以除了因为职工技能的出现变得比较万能的眠爆流外(还是略烧材料),适合眠斩的武器就显而易见了:大剑和盾斧。大剑作为系列以来的招牌武器和泛用性一直有着极高又稳定的人气,虽然眠斩的伤害降低为2倍,但大剑依然是最好的选择,不论是断尾破头还是打弱点,大剑凭借着简朴的蓄力往往能给出惊喜。盾斧能上榜则是因为榴弹瓶的高出力属性解放斩,基础伤害也不低,瓶子还有附加伤害和气绝积蓄,砸头杠杠的。


                      IP属地:浙江21楼2015-06-10 11:36
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