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有个提议,,不知可不可行,,加入风向系统

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来自Android客户端1楼2015-05-28 22:34回复
    加入风向系统,屏幕上出个风向指示标志,然后炮弹会随风向偏移,甚至顺风打远一点,逆风打近一点,,,然后航母甲板准备逆风可以快一点,并且燃油可以多一点,,顺风反之~


    来自Android客户端2楼2015-05-28 22:34
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      来自Android客户端3楼2015-05-28 22:34
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        你要记住,这是游戏,没有大量的玩家,靠什么赚钱?你这样搞就把70%的玩家踢出去了,隔壁会很高兴


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-05-28 22:38
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          是不是还要加个帆船然后再加个海流,顺流跑的快,逆流就慢


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2015-05-28 22:39
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            那两遍战列舰就给对面看水花了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2015-05-28 22:39
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              还要有海浪 船只会随着海浪晃


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-05-28 22:40
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                难度几何系数增加那样大家都去玩ss和dd了,鱼雷不受风向影响


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-05-28 23:13
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                  还有航母~~


                  9楼2015-05-29 00:52
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                    把鱼雷的距离改一下就好了


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2015-05-29 01:16
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                      那一局40分钟都打不完了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2015-05-29 01:50
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                        这我也想过。按本人设想,加入风向条件,在开局5分钟后开始起风,在开局十分钟后风向变换一次。诱使舰长们在考虑地形的同时,争夺上风优势。天气因素属于机缘,把握得当能转变双方态势。有风就有浪,说不定还有暴雨。本人还臆想了浪高对不同适航性船只的影响,包括航速,颠簸(影响瞄准);雨的大小对舰载机起降(甲板准备速度)和对舰船,飞机视野的影响。如果能加入这些要素,海战会在欧美会比国内更受好评。谁还敢说抄呢?


                        IP属地:新疆来自手机贴吧13楼2015-05-29 11:11
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                          与其加风向不如加近失弹伤害判定- -


                          IP属地:湖南14楼2015-05-29 11:15
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