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【别离】战场篇------标准小队制细则与概括

只看楼主收藏回复

一楼用这个战场的字数镇楼吧
愿大家玩的开心
唯满侠再无怜舟


IP属地:重庆1楼2015-05-29 19:53回复
    这是第二次的比较正式的战场贴,上一次的帖子在写出后,也得到了很多玩家的认可和赞同,并且提出了很多宝贵的意见。在上一次的帖子中,仅仅对战场的轮廓有了一些描述,给出了一些简单的案例和队伍调动,却并没有针对战场的配置和职业做过多叙述,以致出现了治疗优先奶毒、奶秀的片面性理解,藏剑明教极乐引风车的“无脑”配合,或是类似的一切不愉快,也希望大家能够理解一下,作为一个三次元忙着上班学习,休息时间有限,无法整理的比较精细,对此造成的一些困扰,还望各位看官海涵。
    依旧是国际惯例——电五唯满侠,怜舟安守,一枚二少


    IP属地:重庆2楼2015-05-29 19:55
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      帖子分为这样几个内容:
      1.指挥心得交流
      2.各门派心法简析
      3.团队协作
      4.战术常规手段
      5.小队制战术运作详解【重点】


      IP属地:重庆3楼2015-05-29 19:56
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        前排!!


        来自Android客户端4楼2015-05-29 19:56
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          前排


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-05-29 19:57
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            本来这个帖子是不应该出现的,因为小队制的打法并不是一个非常新鲜的东西,把它拿出来说,似乎像是把它强加在我头上。
            事实上小队制是在80年代末期最早出现的,那时的神农中,由于装备问题,击杀密探是一个非常困难的事情,所以导致了大多的队伍选择防守,然后拆出一些人去偷小怪,等对方的大部队过来进攻时,正面拖住,侧面偷掉密探,屡试不爽。
            也正是由于队伍出现了拆分,也导致了小队制慢慢的产生了雏形。
            直到三国中有人第一次选择尝试这样的多点进攻,但由于当时装备问题,局限性太大,小队作战能力太弱,无法达到预期的期望,才让这个本来很早就可以被发掘的战术没落了。


            IP属地:重庆7楼2015-05-29 19:57
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              在90年代开始后,随着明教的出现,一个具备随时脱战,并且具备高爆发能力的职业出现了,伴随着大家装备的提升,同样的人数或人数略微少于对方的时候,1V2或是2V3甚至更多也不是不可能,首次诞生的依然不是小队制,而是流点制。


              IP属地:重庆8楼2015-05-29 19:58
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                那时的指挥大多是经历过80年代的人,受80年代装备的限制,思维有一定的局限性,依然遵循抱团冲击,拆散守点的想法。
                于是在大多的战场中,依然是部队般攻城拔地,只不过多出了一些具备生存能力的职业用以守点,或是抽离易于脱战的人员进行支援,由于部队所到之处具有绝对的人数压制,优势非常容易扩充,在小型五点制战场中获得了很大的收益,与以往的基本抱团不同,诞生了新的支援和进攻,这个战术被形象的称为流动战,也就是后来的流点制。


                IP属地:重庆9楼2015-05-29 19:58
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                  好喜欢楼主的文笔
                  ﹏₯㎕﹍﹍
                  相爱十四年,相守七年,生离七年,死别无期。


                  来自Android客户端12楼2015-05-29 20:00
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                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2015-05-29 20:01
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                      前排保存


                      来自Android客户端14楼2015-05-29 20:01
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                        前排占座


                        来自Android客户端16楼2015-05-29 20:04
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                          前排


                          IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2015-05-29 20:04
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                            一、指挥心得交流
                            我个人认为指挥有几个阶段:
                            懵懂---熟悉---了解---精通—调整---自由
                            懵懂
                            你向往,或者憧憬战场。你心中想成为一个指挥,但是却不知道如何去做指挥。在你懵懵懂懂的以为有个麦,会调队,会标记一下就是指挥的时候,你被人说是坑,是垃圾,是渣渣,水的不行,然后心塞,无语。
                            懵懂的时候,不要成为指挥,这是我对所有想学战场指挥的人的一句忠告。
                            即使你的插旗、JJC已经玩到了炉火纯青。但是对于一个新的事物,你总是无知的。不断的失败和外界的流言,总是对你有或多或少的影响-----虽然是不得不接受的。
                            简单讲,太多的小白被流言和职责扼杀在指挥的摇篮中。或因为自己玻璃心,或因为外界太难听。但是终归一句话,你原则上,根本不能算作个指挥。
                            这个阶段的人,我更多建议去做一个好的团员,听指挥,听调动,学打法,了解机制。为后面的阶段做好铺垫,做好基本功。
                            在这一切中最重要的就是了解机制,这是你日后战场好坏的界定。你越了解它,你的战术就越明确。
                            比如在这里也可以问问吧友:
                            神农洇的尸将机制,多少人真的非常清楚?多少人还是那个尸将出在哪边分给哪边?多少人还是不知道尸将仇恨范围?多少人还是不知道如何卡住尸将?多少人还是不知道大将击杀直接获胜?
                            然后吧友笑着说,诶嘿嘿,我是个团员不是指挥,不知道就算了。
                            ——他说的很有道理。
                            但是你作为一个指挥,这些应该是基本,重中之重。你越熟悉,则越了解,越了解,越轻松,越轻松,越自然,越自然,战术变换越快,最后在你眼里的战场,不存在所谓的战术,只有不断的调整,不断的修正。当然,开场目标一定要明确,比如你打斩将,连T都没有,你咋调动都是问题。【不要说天策军装定军,那仇恨那酸爽。。而且对方YY队下无T不要奢求大将能稳。】
                            懵懂的你,做一个团员,不要做指挥。


                            IP属地:重庆20楼2015-05-29 20:07
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