在外域战败后,凯尔萨斯•逐日者返回了血精灵的主城银月城。蒙受耻辱的王子宁可选择背叛他们,也不愿像他当初承诺的那样带领他的人民走向荣耀。凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,那座血精灵魔法能量的源泉,召唤恶魔领主基尔加丹降临艾泽拉斯。在破碎残阳,血精灵和德莱尼的联军帮助下,部落和联盟的英雄们勉强阻止了凯尔萨斯和基尔加丹的阴谋,并在德莱尼先知维伦的帮助下净化太阳之井。
一,别问我为啥不是黑石山,谁tm说的这东西会和炉石同步?
二,这次不是休闲地图,而是一个全坑吧恐怕无人能打过的地图,所以也不会做hota版本了,只是借此风水宝地把企划内容放在这
内容从魔导师平台到太阳之井高地,共10个boss,10场boss战,打算做上一些旧时收集的条件过于苛刻,以至于感觉其他地图很难无缝拼接进去的战例
地图可能会比较小,大约L就稳稳够用了,然而实在是太懒了还没有画
这一次的流程可以算是纯RPG式,要问难度从哪里来呢?很简单。
不能E兵。
上来发给你几百个兵,路上也有奖励的兵,但E没办法E出来几个兵,而boss也是那么多兵力,几乎从头到尾最好不能损兵,尤其是主力。有可能考虑弄几个招炮灰的建筑这样炮灰大家就别救了
也正如太阳之井的设计本意,是玩家因为黑暗神殿太简单不满,暴雪做出了这么一个东西来虐待玩家。两刀秒T的布胖,打架要掐秒表的穆鲁(星辰当年灭了1000+次)和拥有四个阶段共计天文数字般1100w+血量的基尔加丹。
正好借用这一设计,可以把很多场boss战设计成并非1v1的英雄单挑,而是不断地有小怪(敌方小将)加入战场形成混战,而我方在战场内的英雄要机智迎敌,或者是多个boss不断出现,形成转阶段。
RPG的模式的话,也不需要很多名英雄了,质量为精。
以下是一些概念图和人设。
一,别问我为啥不是黑石山,谁tm说的这东西会和炉石同步?
二,这次不是休闲地图,而是一个全坑吧恐怕无人能打过的地图,所以也不会做hota版本了,只是借此风水宝地把企划内容放在这
内容从魔导师平台到太阳之井高地,共10个boss,10场boss战,打算做上一些旧时收集的条件过于苛刻,以至于感觉其他地图很难无缝拼接进去的战例
地图可能会比较小,大约L就稳稳够用了,然而实在是太懒了还没有画
这一次的流程可以算是纯RPG式,要问难度从哪里来呢?很简单。
不能E兵。
上来发给你几百个兵,路上也有奖励的兵,但E没办法E出来几个兵,而boss也是那么多兵力,几乎从头到尾最好不能损兵,尤其是主力。有可能考虑弄几个招炮灰的建筑这样炮灰大家就别救了
也正如太阳之井的设计本意,是玩家因为黑暗神殿太简单不满,暴雪做出了这么一个东西来虐待玩家。两刀秒T的布胖,打架要掐秒表的穆鲁(星辰当年灭了1000+次)和拥有四个阶段共计天文数字般1100w+血量的基尔加丹。
正好借用这一设计,可以把很多场boss战设计成并非1v1的英雄单挑,而是不断地有小怪(敌方小将)加入战场形成混战,而我方在战场内的英雄要机智迎敌,或者是多个boss不断出现,形成转阶段。
RPG的模式的话,也不需要很多名英雄了,质量为精。
以下是一些概念图和人设。