98年开始玩仙剑,每一部都投入很大的心血。写这篇文章之前我已经在《巫师3》的世界里逛了超过100个小时,感到了玩游戏以来少有的震撼,虽然GTA也有出色的开放度,但是巫师中世纪的风格着实吸引了我。虽然我也身在国外,但是我第一次非常嫉妒欧美的玩家,总是能够第一时间体验到这种奇妙的游戏体验,有着主机的支持,超大的电视,震撼的音效,一部游戏作品仿佛能浸透灵魂般将真实世界淹没。关于巫师,我是一个新手,之前没有接触过一和二,从98年到现在,我的游戏观基本被国内RPG所笼罩,除了魔兽争霸第一次玩到国外大家所谓的3A大作是刺客信条,但是当时也是被剧情人物深深吸引,也是那时候感到了一丝恐慌,我第一次感到从2000年以来国产游戏的进步速度居然如此之慢,为了这次能玩好3代,我中间专门去看了巫师1,2的流程包括游戏的历史,为什么我一定要拿巫师说话,继续看
试想一下,85到2000年,15年间家用游戏完成了从FC到PC的跨越,2D的体验趋近极致,那时候粗糙的古墓丽影还不太被大家所接受,就如同仙3第一次换成3D让人感到有点奇怪一样,但是当3D被大家接纳后,国外的游戏在下一个15年中翻了几个世代,画面的精细度,出色的表现到如今已经让人叹为观止了。但这依然不是我所说的重点,我并不是一个纯粹的画面党,虽然我也是计算机专业并且这方面也不算外行。我依然觉得画面固然是游戏的一部分,绝对不是全部,就算我们现在落后一些,我也不觉得是什么问题。有了钱这个问题可以很好地解决。
剧情呢?我也不觉得是个问题,仙剑包括轩辕剑的剧情,角色刻画有其特有的优势,抛开1不谈,3,4,5前我觉得都是展开很不错的作品,5前的支线做的也是非常用心,到位。和国外作品相比,我们有独特的优势和设计,更有特有的玩家群体,这点上我觉得我们没有任何落后,甚至没有可比性。