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一夜星寒
镇东将军
13
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刚关注虎豹骑不久,未参加过上测,所以对这个游戏不能很深入的了解
,虎豹骑在我看来贴实是最吸引我的,而且又是我特别喜欢的三国为背景,我下面将提几点建议,当然,可能有些在上测已有,有些其他玩家也提过,我只是想发表一下个人意见,二楼发表
送TA礼物
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1楼
2015-06-03 21:02
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一夜星寒
镇东将军
13
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可以加入消耗值系统,毕竟人不可能永不疲倦,不同的兵种消耗值降低速度不同
可以加入地形系统,不同地形有不同地形的属性
草原地形:增加马匹的加速度(但不增加马匹最高速度),增加弓兵射击距离,步兵无改变
沙漠地形:增加普通马匹陷入流沙机制,降低能见度,增加风力(变相克制弓兵),增加各个兵种消耗值的降低速度(以步兵和弓兵增加降低速度最高)
森林系统:限制骑兵活动区域,步兵可攻击树木使得树木减少,骑兵只能在无树木区域活动,弓兵射击会受到树木遮挡,风力降低
雪山地形:降低能见度,增加风力,增加各个兵种消耗值降低速度(以骑兵增加降低速度最高),马匹控制难度增加,增加脚滑机制,马匹控制难度增加、速度降低
山丘地形:增加迎风坡风力,降低背风坡风力,增加马匹下坡时的速度和控制难度,降低马匹上坡时的速度和控制难度
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2楼
2015-06-03 21:03
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一夜星寒
镇东将军
13
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以上建议希望谨慎参考,因为可能关乎玩家流动量,这只是我个人的建议,还望官方已大局为重
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3楼
2015-06-03 21:05
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武斩天下
镇东将军
13
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你100对100的领土战有消耗还怎么玩……
IP属地:泰国
4楼
2015-06-03 21:17
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醉不过三杯
偏将军
11
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消耗本来就有,体力条就是啊游戏里战马和人都有体力条
IP属地:江西
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5楼
2015-06-03 21:27
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虎豹骑_插箭岭
中郎将
9
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感谢楼主的建议关于地形系统的影响目前正在规划设计中
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6楼
2015-06-03 22:05
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Ricovvv
中郎将
9
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说的都是重点不错 不过其实我们早提过了 但是顶起来肯定是没坏处的
IP属地:天津
7楼
2015-06-03 22:44
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丶大大大丶叔
安东将军
12
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十五字是什么东西能够当做饭吃么
8楼
2015-06-04 09:46
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楘秀
安东将军
12
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fuck!弓箭手再加射程,骑兵就真的冲过去变步兵了!
IP属地:广东
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9楼
2015-06-04 17:06
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