2007年的CD Project只是一个普通的、给波兰人代理国外游戏的发行公司。他们有些钱,但如果比起中国游戏业从中国玩家身上弄来的钱,那可不只是“九牛一毛”可以形容的比例。
然后时光飞逝。在2011年的时候他们做了一个明明有四章,但里面却有两个第二章的游戏,结果没有主流发行商愿意买这个单。波兰人拼凑了一群二流发行商发了出去,我没见过哪个游戏的发行商序列比这个续作还长。
时光再飞逝,又是四年……啊,又到了这群波兰人粉墨登场的时候了。
作为波兰人故事三部曲的终章,这次的《巫师3:狂猎》是个关于一群波兰人和勇气的故事。把一大笔钱砸掉的勇气。
然后时光飞逝。在2011年的时候他们做了一个明明有四章,但里面却有两个第二章的游戏,结果没有主流发行商愿意买这个单。波兰人拼凑了一群二流发行商发了出去,我没见过哪个游戏的发行商序列比这个续作还长。
时光再飞逝,又是四年……啊,又到了这群波兰人粉墨登场的时候了。
作为波兰人故事三部曲的终章,这次的《巫师3:狂猎》是个关于一群波兰人和勇气的故事。把一大笔钱砸掉的勇气。