首先说配置要非常高。。
即使我5930K正常渲染DOTA这张图也要超过2分钟。。跟WE比实在太慢了。。。这还是DOTA这种小图。。要是我做张大型RPG.渲染不要5分钟
。而且没几个作者会用到我这U的。。
然后说说功能上。。。看似功能很强大。。其实让人摸不着头脑(门槛太高)。。没有WE来着简约实在。。。。对于菜鸟来说。。远远不如WE..
打个比方 创建地图时。。我摸索了半天 连地图大小设置多没找到。。
这编辑器也是人性化。。
D2编辑器要达到WE一样的门槛需要几年的积累。。和大幅度改变。。
看看那些已经做出来的地图。有些地图其实不能算是做。。。应该是在D2地图的基础上改出来的图。。改图而已。。而且BUG很多。。客户端问题也非常多。。。
虽然还有个什么KV编辑器还没出。。但是我相信刚出来的KV编辑器也是绝逼好不到哪去的渣。。。
总结 对比以前用过的WE各种版本。。D2的编辑器还在幼儿园。。。跟老大哥WE的差距太大。。有些作者。。现在拿着D2这把枪在当炮一样用。。做出来的图也不尽人意(正常情况)。。。
还有说一点。。你客户端多汉化了(其中的查看列表大厅还是英文。。导致一把大白找不到房间在哪有)。。编辑器就不能汉化一下
。。至少先把表面功夫做好吧。。
即使我5930K正常渲染DOTA这张图也要超过2分钟。。跟WE比实在太慢了。。。这还是DOTA这种小图。。要是我做张大型RPG.渲染不要5分钟

然后说说功能上。。。看似功能很强大。。其实让人摸不着头脑(门槛太高)。。没有WE来着简约实在。。。。对于菜鸟来说。。远远不如WE..
打个比方 创建地图时。。我摸索了半天 连地图大小设置多没找到。。

D2编辑器要达到WE一样的门槛需要几年的积累。。和大幅度改变。。
看看那些已经做出来的地图。有些地图其实不能算是做。。。应该是在D2地图的基础上改出来的图。。改图而已。。而且BUG很多。。客户端问题也非常多。。。
虽然还有个什么KV编辑器还没出。。但是我相信刚出来的KV编辑器也是绝逼好不到哪去的渣。。。
总结 对比以前用过的WE各种版本。。D2的编辑器还在幼儿园。。。跟老大哥WE的差距太大。。有些作者。。现在拿着D2这把枪在当炮一样用。。做出来的图也不尽人意(正常情况)。。。
还有说一点。。你客户端多汉化了(其中的查看列表大厅还是英文。。导致一把大白找不到房间在哪有)。。编辑器就不能汉化一下
