本文适用于走在双物理道路上的玩家,并不建议其他玩家强行转双物理
随着时间的推移,材料的积累,当走在物理流道路上的玩家把一套物理装备做到了极限之后,自然就要把眼光投向第二套物理装备。在现在主角全屏物理非常强势的大环境下,最好的物理装备给主角自然是毫无疑问。那么现在就有了一个需要思考的问题,这第二套物理装备,应该给哪个伙伴?
在回答这个问题之前,首先需要明确一个问题。你所需要的第二物理,对他的定位和期望是什么。
由于物理装备往往伴随着高力量,给予一个伙伴一套物理装备的意义有两个。第一是增强了他的输出能力,开场收割。第二是增强了他的生存能力,残局压制。
我们先来解析下现在的战斗流程。以我个人的看法,要研究一场战斗,应该将其分为开场阶段和残局阶段。
以前的开场阶段,都是主角带火元素一发秒掉对面所有杂兵。现在随着各种减伤的增多,同战力的主角要一发秒一群人开始变得困难。所以,在开场阶段,第二物理伙伴的补刀收割能力便显得十分重要。
残局阶段,主要是双方主角,以及残存下来的主力伙伴之间互殴。由于主角的高三围高面板,以及主角带水元素的流行,残局的主角非常的硬。就算你的第二物理伙伴装备和主角差不多,也往往难以破防。所以,伙伴在残局中,难以对主角造成显著的伤害。一个优秀的残局伙伴,往往是有着强大的控制能力。要么控制行动,要么控制怒气。你的主角能动,对面的不能动,或者你的主角能出怒气,对面主角怒气出不来,都能在残局给你带来巨大的优势。
所以,这次的课题研究,将着力于伙伴的开场能力和残局能力这两点,对伙伴的价值进行点评以及打分。开场能力满分5分,残局能力满分也是5分。1分代表聊胜于无,3分代表中规中矩,5分代表无可挑剔,总分十分。除此之外,还会有一些额外附加的分数。对每个伙伴给出分数以方便大家参考。这里我主要评价的是给予一套物理装后能给这个伙伴带来的提升,而不是这个伙伴本身的能力。详细的我会在之后说得更清楚
注意:分数只是一个用来参考的数字,并不是说高分伙伴就一定比低分伙伴厉害。实际情况中,往往还需要考虑对面的阵容。所以,不要太执着于分数,而是需要灵活运用。所谓运用之妙存乎一心,大抵如是。
这里说的伙伴,绝大多数都是我自己试用过的。
比如我现在就在尝试这个阵容,第一物理主角主力输出,第二物理赤犬带5火箭辅助输出,第三物理布鲁克护脸+控怒。女帝是不能不带,白星上盾以及辅助一下赤犬。
为了方便大家评论以及提问,每个伙伴会单独在一楼发出来。未完结请不要插楼,插楼了也是会被删掉的。
随着时间的推移,材料的积累,当走在物理流道路上的玩家把一套物理装备做到了极限之后,自然就要把眼光投向第二套物理装备。在现在主角全屏物理非常强势的大环境下,最好的物理装备给主角自然是毫无疑问。那么现在就有了一个需要思考的问题,这第二套物理装备,应该给哪个伙伴?
在回答这个问题之前,首先需要明确一个问题。你所需要的第二物理,对他的定位和期望是什么。
由于物理装备往往伴随着高力量,给予一个伙伴一套物理装备的意义有两个。第一是增强了他的输出能力,开场收割。第二是增强了他的生存能力,残局压制。
我们先来解析下现在的战斗流程。以我个人的看法,要研究一场战斗,应该将其分为开场阶段和残局阶段。
以前的开场阶段,都是主角带火元素一发秒掉对面所有杂兵。现在随着各种减伤的增多,同战力的主角要一发秒一群人开始变得困难。所以,在开场阶段,第二物理伙伴的补刀收割能力便显得十分重要。
残局阶段,主要是双方主角,以及残存下来的主力伙伴之间互殴。由于主角的高三围高面板,以及主角带水元素的流行,残局的主角非常的硬。就算你的第二物理伙伴装备和主角差不多,也往往难以破防。所以,伙伴在残局中,难以对主角造成显著的伤害。一个优秀的残局伙伴,往往是有着强大的控制能力。要么控制行动,要么控制怒气。你的主角能动,对面的不能动,或者你的主角能出怒气,对面主角怒气出不来,都能在残局给你带来巨大的优势。
所以,这次的课题研究,将着力于伙伴的开场能力和残局能力这两点,对伙伴的价值进行点评以及打分。开场能力满分5分,残局能力满分也是5分。1分代表聊胜于无,3分代表中规中矩,5分代表无可挑剔,总分十分。除此之外,还会有一些额外附加的分数。对每个伙伴给出分数以方便大家参考。这里我主要评价的是给予一套物理装后能给这个伙伴带来的提升,而不是这个伙伴本身的能力。详细的我会在之后说得更清楚
注意:分数只是一个用来参考的数字,并不是说高分伙伴就一定比低分伙伴厉害。实际情况中,往往还需要考虑对面的阵容。所以,不要太执着于分数,而是需要灵活运用。所谓运用之妙存乎一心,大抵如是。
这里说的伙伴,绝大多数都是我自己试用过的。
比如我现在就在尝试这个阵容,第一物理主角主力输出,第二物理赤犬带5火箭辅助输出,第三物理布鲁克护脸+控怒。女帝是不能不带,白星上盾以及辅助一下赤犬。
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