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【课题研究】双物理阵容中,该把第二物理装备给谁?

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本文适用于走在双物理道路上的玩家,并不建议其他玩家强行转双物理
随着时间的推移,材料的积累,当走在物理流道路上的玩家把一套物理装备做到了极限之后,自然就要把眼光投向第二套物理装备。在现在主角全屏物理非常强势的大环境下,最好的物理装备给主角自然是毫无疑问。那么现在就有了一个需要思考的问题,这第二套物理装备,应该给哪个伙伴?
在回答这个问题之前,首先需要明确一个问题。你所需要的第二物理,对他的定位和期望是什么。
由于物理装备往往伴随着高力量,给予一个伙伴一套物理装备的意义有两个。第一是增强了他的输出能力,开场收割。第二是增强了他的生存能力,残局压制。
我们先来解析下现在的战斗流程。以我个人的看法,要研究一场战斗,应该将其分为开场阶段和残局阶段。
以前的开场阶段,都是主角带火元素一发秒掉对面所有杂兵。现在随着各种减伤的增多,同战力的主角要一发秒一群人开始变得困难。所以,在开场阶段,第二物理伙伴的补刀收割能力便显得十分重要。
残局阶段,主要是双方主角,以及残存下来的主力伙伴之间互殴。由于主角的高三围高面板,以及主角带水元素的流行,残局的主角非常的硬。就算你的第二物理伙伴装备和主角差不多,也往往难以破防。所以,伙伴在残局中,难以对主角造成显著的伤害。一个优秀的残局伙伴,往往是有着强大的控制能力。要么控制行动,要么控制怒气。你的主角能动,对面的不能动,或者你的主角能出怒气,对面主角怒气出不来,都能在残局给你带来巨大的优势。
所以,这次的课题研究,将着力于伙伴的开场能力和残局能力这两点,对伙伴的价值进行点评以及打分。开场能力满分5分,残局能力满分也是5分。1分代表聊胜于无,3分代表中规中矩,5分代表无可挑剔,总分十分。除此之外,还会有一些额外附加的分数。对每个伙伴给出分数以方便大家参考。这里我主要评价的是给予一套物理装后能给这个伙伴带来的提升,而不是这个伙伴本身的能力。详细的我会在之后说得更清楚
注意:分数只是一个用来参考的数字,并不是说高分伙伴就一定比低分伙伴厉害。实际情况中,往往还需要考虑对面的阵容。所以,不要太执着于分数,而是需要灵活运用。所谓运用之妙存乎一心,大抵如是。
这里说的伙伴,绝大多数都是我自己试用过的。
比如我现在就在尝试这个阵容,第一物理主角主力输出,第二物理赤犬带5火箭辅助输出,第三物理布鲁克护脸+控怒。女帝是不能不带,白星上盾以及辅助一下赤犬。

为了方便大家评论以及提问,每个伙伴会单独在一楼发出来。未完结请不要插楼,插楼了也是会被删掉的。


IP属地:英国本楼含有高级字体1楼2015-06-29 11:12回复
    1.甚平
    力量112+3.7 物攻2.95 物防0.97
    25转力量204.5
    甚平相信是大家最为熟悉的物理伙伴。在主角还没有点出雷乱之前,往往都是使用甚平来作为第一物理。
    开场能力:5分
    作为第二物理,甚平有着非常强大的补刀能力。伙伴中仅次于赤犬的力量,加上可以带狮鹫和黑洞,在主角先出手把对面打残之后,甚平再度出手,能够在首回合起到清场的作用。虽然没有控制能力,但他强大的清场能力已经完全对得起这个分值。
    残局能力:2分
    虽然甚平开场的时候十分强势,但他在残局中却十分无力。之前就说过,第二物理很难给对面的主角造成可观的伤害,甚至打得还没对方主角水元素回血多。虽然说自己偶尔也能出一次3.5系数的怒气,但由于不回怒,无法造成持续的高伤害。
    总评:7分
    在需要快速清场的场合中,甚平有着无可比拟的优势。但甚平残局的无力也是他的最大短板。如果对方有个非常强势的主角,在残局中你的主角+甚平2个都打不赢的话,慎用甚平。


    IP属地:英国3楼2015-06-29 11:14
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      2.女帝
      力量102+3.3 物攻2.69 物防0.95
      25转力量184.5
      女帝是主角平推输出的核心,是必带的伙伴。那么,给她一套物理装,又会有多大的收益呢?
      开场能力:3分
      女帝的开场能力实际上十分强大,但为什么我这里只给出一个中规中矩的3分?原因在于,我们讨论的是“该不该给一套物理装备”,而不是“该不该上这个伙伴”。女帝是必带的伙伴,不管给不给她一套物理装备,她往往都是放在一手破血怪以及概率控制。所以,女帝这方面的强大,和给不给她一套物理装备,并没有多大的关系。
      女帝虽说是破血怪,但她的第一次攻击本身是要受到雪怪影响的。就算自己带了狮鹫,也不会打出多少伤害。由于她是在主角之前出手,那么就算带了黑洞,也缺乏在第一回合收割的能力。女帝自身的力量和物攻天赋都非常的低,打出的伤害和甚平比起来更是完全不是一个档次。
      残局能力:4.5分
      和甚平比起来,女帝残局就有用太多了。普攻概率石化虽然不稳定,但也有一定的效果。女帝的怒气在残局非常实用,不仅可以限制对方的行动,更是能够限制住对面水元素回血的能力。唯一的问题是,女帝这么脆弱的身板,能不能坚挺到残局发威。
      总评:7.5分
      女帝和甚平攻击方式相似,但实用性恰恰相反。选择把第二物理装备给女帝,会牺牲掉非常多的输出,换取的是持续的概率控制以及在残局阶段雄起。当然,首先你要有办法让女帝坚持到残局阶段。由于女帝自身免疫石化和魅惑,在一些特定场合可以有着很好的效果,比如对面用明哥,把第二物理给女帝就可以有效地规避明哥的控制。


      IP属地:英国7楼2015-06-29 11:15
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        3.赤犬
        力量113+3.8 果实力量按6级算7.1 物攻3.01 物防1.13
        25转6果实力量215.1
        赤犬依赖火箭,我这里主要是以没有火箭的角度进行点评
        开场能力:3分
        赤犬的普攻模式是直线伪全屏,还得站在中路才行。再加上受自身果实限制不能带狮鹫黑洞,补刀能力比起甚平来说是完全不如的。在没有火箭的情况下,赤犬凭借着自身高属性,在开场阶段的表现只能算是中规中矩,并没有很抢眼的表现
        残局能力:4分
        赤犬凭借着高系数和高回怒,是物理伙伴中两个在不破防的情况下还能强行造成高伤害的伙伴之一。如果说在不破防的时候,普攻保底伤害为8w,那么赤犬的怒气在打单体目标的情况下,保底伤害就是8x4.5=36w。自身回怒75,保证了一定的连续性。与此同时,赤犬的高力量高物防天赋,也保证了他的生存能力。
        其它加分:
        如果有10火箭,+2分。10火箭足以弥补赤犬开局的弱势。
        总评:7(9)分
        有没有10火箭,对于严重依赖怒气的赤犬来说,完全是两个世界。另外,如果对方有着残局控怒能力,比如带着个神装布鲁克什么的,赤犬的残局能力就要大打折扣了。


        补一下前面两个图


        IP属地:英国8楼2015-06-29 11:16
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          4.肯特
          力量105+3.5 物攻2.5 物防1.1
          25转力量192.5
          肯特大帝,最强单体控制。给他一套物理装备,效果又会如何?
          开场能力:1分
          和女帝类似,肯特也是多数情况下都会上场的伙伴。给不给物理装,对开场的一锤子来说完全没有区别。聊胜于无,并不会对肯特在开场阶段带来什么变化。
          残局能力:5分
          肯特带物理装的最大意义就是能让他坚挺到残局。由于他自身的防御属性不错,给了一套物理装后站到最后问题不大。如果你的第二物理装衣服项链等级高,宝物力量基本成型,缺的只是武器等级的话,给肯特倒是非常合适。
          我就这么说,如果打到残局你剩一个主角和一个肯特,对方就剩一个主角,你赢了。什么?肯特大扳手被闪避?自己不洗脸怪我咯?
          总评:6分
          把第二物理给肯特,就意味着完全放弃了开场优势来换取残局的绝对优势。其实霍迪和鲨星也和肯特差不多,然而那两货就不是一般的脆了。如果对方有一个非常非常强势的主角,而其他伙伴比较酱油的话,选用肯特来和他打残局会是一个非常有效的选择。


          IP属地:英国10楼2015-06-29 11:17
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            5.修罗乌索普
            力量105+3.4 物攻2.95 物防0.97 修罗:35%物攻,75%概率提升80%伤害
            25转力量190
            修罗乌索普由于满级天赋会带了35%物攻以及75%概率提升80%伤害的特效,看起来输出十分的强悍,甚至有人觉得他是输出最强的修罗伙伴。对此,我们可以来算一笔账。这里的计算是建立在10级天赋的前提下。
            就拿我之前发的图做例子。由于乌索普和肯特力量差不多,那么乌索普穿上这套装备力量为250,赤犬为280.赤犬力量为乌索普的1.12倍
            再看物攻,我按总百分比物攻150%来算。假设原始固定物攻为1的话,那么赤犬物攻为250%,乌索普为285%。如果还要算上不受百分比影响的宠物天赋加的物攻,那么乌索普这35%的额外物攻,刚好弥补了他比赤犬少的力量。所以,不看特效的话,乌索普的普攻输出和赤犬持平。75%概率增伤80%的期望收益是60%增伤,所以修罗乌索普的普攻伤害为赤犬的1.6倍
            开场能力:3分
            由于概率增伤特效的存在,以及可以携带黑洞和狮鹫果实,修罗乌索普十分暴力。但他最大的缺点在于攻击模式。乌索普的攻击模式注定了他被雷吟阵严重克制,大招也会被强行变成单体。与赤犬相比,修罗乌索普胜在更暴力的伤害和果实搭配,输在了打击面的补刀能力上。
            残局能力:4分
            作为同样有回怒75的能力,乌索普在残局的伤害完全可以叫板赤犬。虽然我没有实测乌索普的系数,但是相信他的伤害在加上了特效之后是可以追上赤犬的4.5的。此外,修罗乌索普的普攻自带高概率降怒也是打残局的好技能。然而,修罗乌索普还有一个弱点,他的力量和物防天赋比起赤犬来差了不是一点半点,所以也就注定了乌索普站不住,没有赤犬坚挺。
            总评:7分
            和赤犬相比,修罗乌索普打开局清场能力差了很多,但残局能力也是非常强悍。另外,10级天赋的代价,也不是人人都负担得起的。由于雷吟阵的克制,10火箭对于乌索普提升很小。乌索普和赤犬属于同一类型,具体哪个更合适,还是要看对手来选择。


            IP属地:英国11楼2015-06-29 11:17
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              6卡库
              力量103+3.5 物攻2.85 物防1
              25转力量190.5
              霸进卡库是最新的物理伙伴,然而,作为第二物理其表现只能让人扼腕叹息
              开场能力:2分
              普攻X字,附带的控制能力面对对面的主力根本打不上去,低下的力量和物攻天赋,打不出太高的伤害。带个黑洞补刀倒是凑合,也只有这点作用了。
              残局能力:2.5分
              卡库真的很硬吗?确实,能出怒气的卡库非常硬。但是,首先你要能有机会出怒气。没出怒气的卡库不管是力量还是物防天赋都是很一般,和乌索普一个级别。至于果实带的格挡基本也就是个添头,很容易就在还没出怒气就被对面主角打残。更重要的是,就算卡库残局能站稳,又有什么用?要伤害没伤害,要控制没控制。也就一个格挡反击能降一下怒了。
              其他加分:有10火箭的话倒是可以+1分,不能更多了。然而,真有10火箭,你还会选择用卡库?
              总评:4.5(5.5)分。
              卡库的最大价值也就前期稍微过渡一下了。


              IP属地:英国13楼2015-06-29 11:18
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                7青稚
                力量107+3.2 物攻2.85 物防1.12
                25转力量187
                没错,青稚是魔法伙伴。但是谁又规定了不能把青稚强行当物理来用呢?所谓剑道至极,飞花落叶草木皆可为剑,就是这个道理了
                开场能力2分
                青稚的物理能力其实并不弱,一个魔法伙伴有着和卡库差不多的物理属性。给青稚一套物理装备,再加上黑洞的话,青稚在首回合也有了一定的补刀收割能力。
                残局能力4分
                当我们讨论残局能力的时候,不仅是看这个伙伴能不能在残局发挥力量,还要看这个伙伴是否够硬,是否能在坚挺到残局。装备了一套物理之后,青稚普攻上冰盾,能够减伤,还能够概率控制对面的主力物理输出,再加上自身的高物防天赋,活到残局并不难。到了残局,虽然青稚的控制没有女帝那么稳定,自身也没有很高的伤害,但综合起来看,青稚在残局的表现还是可圈可点。
                其它加成
                如果有10火箭,+3分。
                10火箭青稚的恐怖不用多说。你根本不需要魔器,开场冰封之后,慢慢用普攻收割即可。
                总评:6(9)分
                青稚和赤犬类似,都是拥有一个10火箭就能引发质变的伙伴。“没有魔器就不能用青稚”实际上是一个很大的误区。怒气控制,普攻输出,照样可以玩得很溜。


                IP属地:英国14楼2015-06-29 11:18
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                  8布鲁克
                  力量106+3.4 物攻2.7 物防1.03
                  25转力量191
                  布鲁克从以前的万年板凳一跃成为一匹黑马,靠的就是他的修罗天赋
                  开局能力:1分
                  修罗布鲁克是一个很特殊的伙伴。这里的评分方式和肯特类似,不管给不给布鲁克一套物理装备,都不影响他在开场时的能力。毕竟判定开场能力主要还是看给了装备后的提升
                  残局能力:3分
                  修罗布鲁克自身及其的硬,除了主角以外他就是最硬的一个。作为稳定的控怒以及办鼓舞,修罗布鲁克站到残局,就注定了对面怒气被封死,而我方轻松愉快地出怒气。
                  其它加分
                  全队减伤辅助+2分
                  由于修罗天赋的存在,布鲁克只要在场,就相当于全队自带了守护。也可以说,你的队伍越强,布鲁克给你带来的收益越大。
                  如果有瘟疫果实,+2分。
                  没有瘟疫的布鲁克不是好布鲁克。由于瘟疫能触发布鲁克的沮丧,那么有了瘟疫的布鲁克普攻就相当于偷学了娜美的普攻。大面积随机控怒的能力让布鲁克有了更大的价值。有瘟疫一定要给布鲁克,一定要给布鲁克,很重要所以说两遍。

                  总评:6(8)分。
                  布鲁克是一个强大的残局伙伴。其强大之处不仅仅在于自身在残局的发挥,更在于他的全队减伤效果让全队伙伴更有机会生存的残局。而当布鲁克拥有了瘟疫果实之后,会引发质变,取代娜美变为最强的软控伙伴。更重要的是,布鲁克不需求好的武器,和肯特类似,有了好的衣服项链外加成型的力量宝物,就足以让布鲁克发挥全力。


                  IP属地:英国15楼2015-06-29 11:20
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                    总结:
                    以上8个伙伴各有所长,实际运用中也有着互相克制的作用。比如主角+赤犬打不过主角+布鲁克。不同的伙伴擅长的领域也不一样,有的是前期威猛后期疲软,比如甚平。有的是前期用处不大但后期成神,比如肯特。这一堆伙伴中,除了乌索普我没用过以外,其他的都是自己尝试过才给出的评论。
                    要搞清楚自己需要使用哪个,首先要明确各个伙伴的特色。
                    如果你的对手一堆的普攻控制,你会需要甚平来快速清场。
                    如果你的对手主角特别的强势而其他伙伴都脆到你可以直接秒,那么你会需要肯特或者布鲁克来打残局。
                    如果你的对手是10火箭明哥,开场魅惑对你威胁很大,你会需要把物理装给女帝带对抗
                    如果你的对手是10火箭青鸡,那么你把物理装给青鸡,也会起着非常显著的效果。
                    种种搭配,说都说不完。
                    -----------------------end--------------------------------
                    插楼的你们觉悟吧


                    IP属地:英国16楼2015-06-29 11:21
                    收起回复


                      17楼2015-06-29 11:22
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                        在查一查


                        IP属地:福建来自Android客户端18楼2015-06-29 11:23
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                          支持!


                          19楼2015-06-29 11:23
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                            结束了吗?前排


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2015-06-29 11:24
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                              IP属地:广东21楼2015-06-29 11:24
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