更一个重头戏然后去睡觉
神界:原罪(Divinity:Original Sin)
小的时候玩过超越神界,加起来也就玩了那么一个小时吧,故无法评价;
神界2则是压根没有接触过;
那么就单说说神界3好了。据闻神界系列每代都要大整容一次,整个游戏类型都会发生改变。想来单凭其中一代也无法界定整个系列的文本难度吧。
当时刚听说神界3的时候,我的反应是这样的
(这是啥?好像玩过前作。不管了,下一个)
又过了段时间,我听说了神界3的评分后,反应是这样的
(看样子是很复古质量又很高的RPG,值得一战)
上手玩了几个小时以后,我的反应是这样的
(如果……如果还有望见到博德之门3,那它能做到这个质量我就知足了。我是认真的)
玩着玩着,我的反应变成了这样
(借用另一个玩家说的话:“当你历经波折闯出了那片看起来像新手村的地图,准备好好施展一番拳脚的时候,这个游戏已经过去一半了……”真的是没钱啊……太短了……)
咳咳,扯远了。回到文本上来。
这是我见过的最!不!友!好!的游戏文本!(没错,我就是这么不客观)
为了营造氛围,游戏里使用了大量仿古的词汇与语法。thee, thy, thou之类的旧体拼法自不必说,NPC说的话更是时常让我怀疑我有没有学过英语。
有正常句子吗?有的,但至少以我个人的体验来说,那些“非正常”的语句已经足够把我打得找不着北了。
呃,说找不着北似乎有点过了,毕竟我还是坚持着打下来了,只是一次打多了脑袋会疼……和超凡者谈人生的时候都不至于出现这种反应啊,我感到我弱小的心灵受到了创伤……
而且,玩家自己控制两主角左右互搏打嘴炮的游戏,我也是第一次见。
(说实话,和NPC们相比,俩主角的话反倒简单明了了许多)
虽然原罪这游戏没有像DND系列游戏那么浓厚的文化底蕴,也不像人类革命那样试图靠文字从方方面面构筑一个真实可信的幻想世界。然而,单凭它的语体风格一项,就足以击垮大多数自认英语很好的玩家。考虑到这只是我的一家之言,我不客观地给出:
评分:5星。别小看这样一个看似要饭要来的游戏。不管是游戏质量还是文本难度,它都足以跻身顶级RPG之列。