之前看到某些人的对话争论3者之间的收益与舍取,各持己见。其实很多东西不是你说说就是了的,那只是你单纯的思想罢了,不是你想这个东西是这样,就是这样的,感觉这种东西是不切实际的。某些东西是需要实际的计算,通过少量的计算最终得出结论。
总伤:很多人对字面的意思理解为加伤害,加面板。但是总伤真正带来的收益有多少呢?
设一个人物角色的面板为:100000 总伤害:0% BOSS伤:100%
假设一只小怪的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000
假如该人物获得20%总伤,那么对该小怪造成的伤害为:100000*(1+20%)=120000
假设一只BOSS的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000*(1+100%)=200000
假如该人物获得20%总伤,那么对该BOSS造成的伤害为:100000*(1+100%+20%)=220000
这里需要提到的一点是:总伤的增加量对小怪攻击时加在了面板上,然而对BOSS攻击时,总伤是算在BOSS伤里面的,固总伤也可以等于为BOSS伤。所以,之前对小怪攻击时总伤加在面板上的那20000点面板,在打BOSS的时候是无效的,称之为虚假面板。
攻击力:顾名思义通过提升攻击力来增加自身面板
设一个人物角色的面板为:100000 总伤害:0% BOSS伤:100%
假设一只小怪的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000
假如该人物获得20%攻击力,那么对该小怪造成的伤害为:100000*(1+20%)=120000
假设一只BOSS的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000*(1+100%)=200000
假如该人物获得20%攻击力,那么对该BOSS造成的伤害为:100000*(1+20%)*(1+100%)=240000
通过计算对比后很明显可以看出哪个好,因为攻击力是实打实的面板,它的加成直接反应在面板上,而非BOSS伤。这也是为什么后期堆200w白板武器副手徽章附加选择洗攻击力%的原因了,假如你150w白板,后期很难提升了,如果武器附加洗21%攻击力,那么你提升的白板数为:150w*21%=31.5w,这个提升是非常恐怖的。
然后另外说下,提升总伤害,会对BOSS伤造成的影响。
假设一个人物角色,总伤0%,BOSS伤0%,如果给他30%BOSS伤后,那么他对该BOSS造成的伤害提升了30%,(1+30%)/1=1.3
再假设该人物总伤20%,BOSS伤0%,如果给他30%BOSS伤后,那么(1+20%+30%)/(1+20%)=1.25,通过计算得出30%BOSS伤害带来的收益大幅度降低。所以我的建议就是,堆BOSS伤和攻击力,让总伤玩蛋去吧
好了,大概就这样了,谢谢欣赏
总伤:很多人对字面的意思理解为加伤害,加面板。但是总伤真正带来的收益有多少呢?
设一个人物角色的面板为:100000 总伤害:0% BOSS伤:100%
假设一只小怪的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000
假如该人物获得20%总伤,那么对该小怪造成的伤害为:100000*(1+20%)=120000
假设一只BOSS的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000*(1+100%)=200000
假如该人物获得20%总伤,那么对该BOSS造成的伤害为:100000*(1+100%+20%)=220000
这里需要提到的一点是:总伤的增加量对小怪攻击时加在了面板上,然而对BOSS攻击时,总伤是算在BOSS伤里面的,固总伤也可以等于为BOSS伤。所以,之前对小怪攻击时总伤加在面板上的那20000点面板,在打BOSS的时候是无效的,称之为虚假面板。
攻击力:顾名思义通过提升攻击力来增加自身面板
设一个人物角色的面板为:100000 总伤害:0% BOSS伤:100%
假设一只小怪的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000
假如该人物获得20%攻击力,那么对该小怪造成的伤害为:100000*(1+20%)=120000
假设一只BOSS的防御力为0,那么对其造成的伤害为:100000*(1+100%)=200000
假如该人物获得20%攻击力,那么对该BOSS造成的伤害为:100000*(1+20%)*(1+100%)=240000
通过计算对比后很明显可以看出哪个好,因为攻击力是实打实的面板,它的加成直接反应在面板上,而非BOSS伤。这也是为什么后期堆200w白板武器副手徽章附加选择洗攻击力%的原因了,假如你150w白板,后期很难提升了,如果武器附加洗21%攻击力,那么你提升的白板数为:150w*21%=31.5w,这个提升是非常恐怖的。
然后另外说下,提升总伤害,会对BOSS伤造成的影响。
假设一个人物角色,总伤0%,BOSS伤0%,如果给他30%BOSS伤后,那么他对该BOSS造成的伤害提升了30%,(1+30%)/1=1.3
再假设该人物总伤20%,BOSS伤0%,如果给他30%BOSS伤后,那么(1+20%+30%)/(1+20%)=1.25,通过计算得出30%BOSS伤害带来的收益大幅度降低。所以我的建议就是,堆BOSS伤和攻击力,让总伤玩蛋去吧
好了,大概就这样了,谢谢欣赏