1400万复活4次,9次完整周期,杀死boss7次。还是没超过perry的分数……
杀死boss奖励钻石10.15.25.30.35.40.45估计以后5钻石每次增长吧。
理论上用弓弩前六次boss都可以在当前boss战中杀死,亲测两次针刺模式都可以KO。
后面的小怪太硬了……杀的手软,消耗的弹夹和血包直接导致金币负增长……
总体说来relic的武器系统还是设计的不够多元化,弓弩一家独大……刷分带上弹夹,血包,理论上你只要能够见3次boss那么见10次boss也只是精神集中程度和运气的问题。
后期的地图没什么太大变化难度从第三个周期以后就差不多了,主要就是路障和机关陷阱随机组合最主要的就是从开始看当前动作过渡到看接下来的两个动作路径要合理选择……最容易死亡的就是只看当前步跑过去接下来的动作需要变两条道加下铲或者上跳多半就咯尔屁了,其实玩顺了就是不要失误……你会发现每次死亡之后你都觉得是不应该死的……
期待新图中
愿大家跑出好成绩






杀死boss奖励钻石10.15.25.30.35.40.45估计以后5钻石每次增长吧。
理论上用弓弩前六次boss都可以在当前boss战中杀死,亲测两次针刺模式都可以KO。
后面的小怪太硬了……杀的手软,消耗的弹夹和血包直接导致金币负增长……
总体说来relic的武器系统还是设计的不够多元化,弓弩一家独大……刷分带上弹夹,血包,理论上你只要能够见3次boss那么见10次boss也只是精神集中程度和运气的问题。
后期的地图没什么太大变化难度从第三个周期以后就差不多了,主要就是路障和机关陷阱随机组合最主要的就是从开始看当前动作过渡到看接下来的两个动作路径要合理选择……最容易死亡的就是只看当前步跑过去接下来的动作需要变两条道加下铲或者上跳多半就咯尔屁了,其实玩顺了就是不要失误……你会发现每次死亡之后你都觉得是不应该死的……
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