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Offworld框架解析与攻略(测试版)

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在3D论坛上看见有人呼吁来贴吧写攻略,于是就贸贸然来了,结果居然才19个人= =!,不过既然决定写了,就还是先写一个吧,虽然是测试版的,不过相信以后游戏万一火了
(我相信你们的判断),我觉得作为隐藏的第20人的我,也还是会对新玩家有些帮助吧。
首先这个游戏和传统的RTS游戏乍一看有点像,快速游戏多人游戏都是一个地图上打一局,胜利方式就是收购所有对手的公司(买够他们的股票)。战役就是在星球上各个地方
和其他7家公司竞争,通过每局游戏争取累积更多的战略优势转换为下一局的战术优势,如此反复,获取统治地位就算胜利。
但是仔细看看才会发现这个游戏其实和很多4X游戏很像,只是变成了即时模式,就如同遥远的世界那样,当然地图没遥远的世界那么大,废话不多说了,进入正题
先介绍游戏当中的资源
碳 carbon 地图上是黑色三角体
硅 silicon 黄色三角体
铁 iron 棕色四方体
铝 aluminum 深灰四方体
水 water 蓝色圆柱体
资源分低 中 高 三级,低就是基础产量 中级是低级资源产出的1.5倍,高级为2倍。
开局玩家选择公司总部位置时放在资源上能直接采集一定量的资源
以上就是地图上能直接发现的资源,因为目前测试版本没有汉化,所以下面先详细介绍建筑顺带再继续介绍其他需要各类建筑才能生产的资源
首先要说明玩家能占有的地块是非常有限的,但可以通过多种途径获取授权,最主要的途径是升级公司总部,所以玩家要根据开局探测的结果,根据各种建筑不同的优劣特点来决定自己的发展路线。


1楼2015-07-11 15:07回复
    能源系统:
    1.风力发电涡轮:产出能源,可以建在任何地方(基础发电能力很弱,但在强风加成下还算不错,全天候运转。风力是邻近4个以上的下方悬崖为很强,3个为强,2个普通,1个弱,0个非常弱)
    2.地热发电厂:产出能源,需要建在地热泄隙(基础发电能力很强,不过由于地热泄隙万年难得见到两个相邻在一起的,所以别指望能有邻近增益。啥?!什么是邻近增益,仔细看上面介绍)
    3.太阳能发电站 :产出能源,可以建在任何地方(基础发电力一般,但在高海拔地区加成下可以超过地热发电厂,但夜间不能工作,夜间即20:00-5:00)
    哦 对了,貌似我真的还没说什么是邻近增益,就是2个相同的建筑相邻可以互相增加50%的效率
    生命支持类建筑:
    1.水培农场:-1 水 +0.35食物
    2.电解反应堆:-1 水 +0.17氧气 +0.35燃料
    3.抽水站:+1 水
    矿场类建筑:
    元素采集场:+1碳或+1硅 地块同时有碳和硅时都能采集,金属矿场同此
    金属矿场:+1铁或+1铝
    干冰冷凝站:+0.35+0.35碳 必须建造在干冰上(南极方向的冰)
    融冰站:+0.35水 必须建造在水冰上(北极方向的冰)
    工厂类建筑
    玻璃熔炉:-0.25氧气 -1硅 +0.35玻璃
    芯片工厂:-0.25铝 -0.25硅 -0.5碳 +0.17芯片
    钢铁工厂:-1铁 +0.35钢
    化学实验室:-1燃料 -0.5碳 +0.35化工品
    高级建筑类:
    黑客阵列 可以花费$来操控市场价格,短缺状态第一次2000 充足状态第一次1000,每次使用后同类行动费用增加,
    外星市场(其实就是火箭发射台):允许将货物送至脱离了当地市场行情的外部市场,有时候在当地市场各种货物价格全盘崩溃的时候这就是救星
    工程研究站:通过研究改进某种产品的生产效率,消耗化工品,递增规则同黑客
    开心圆顶屋(真的,这些名字让我无力吐槽):-1能源,根据当地人口提供直接收入,无论敌我多个此类建筑将分摊人口提供的收益
    专利研究实验室:开发专利,类似席德的星舰里的奇迹,提供独一的各种专利,研发需要化工品。
    好累,这千把字花了我半个小时...
    至于黑市和拍卖下次再介绍吧


    3楼2015-07-11 15:08
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      楼主吃饱喝足了,继续更新
      先对上面介绍的建筑和资源补充几点心得。
      1st 燃料:地图上每存在一个行驶中的运输飞船燃料消耗就会+0.1,而与HQ即基地连接的地块是不需要运输飞船运送原料或资源的,但是过于集中的建筑会被EMP或Power surge弄的很惨...很惨....很惨.....
      还有,因为临近支援,科技,专利等效果带来的效率提升只对产品有影响,对原材料无影响。
      黑市从左到右项目的翻译以及效果以及简略介绍:
      1.购买新的授权:就是能多造1个地块
      2.EMP:能使用1次EMP,对范围内建筑造成停止效果,中心120S,一格距离60S,第二格40秒
      3.能量冲击:使用后从初始格开始造成停止效果,然后随机到周围下一个地块,效果是120S-100S-80S-60S-40S-20S 最多6格。PS:有停止效果的建筑是不能被拆除的。
      4.地下核弹:对一个基础资源地块进行破坏,减少2级(文字描述是1级,实际效果2级,可以减少到0级,即trace级,这个级资源采集效率非常非常低,该破坏效果不可逆转)
      5.爆破:从字面看都应该知道这个就是炸别人一个建筑用的,第一印象觉得能炸一片的请自重。被爆破的建筑需要花费一半的建造资源修复。PS:修理的无人机飞的很慢,大概是运输飞船三分之一的飞行速度,所以对离对方基地较远的重要资源爆破会有奇效,同理,玩家在规划重要建筑时除了燃料问题,也要考虑到这点。
      6.武装劫持:劫持一个地方建筑,成功后该建筑以及地块120秒内将会变成自己的,并且除自己以外的玩家不会知道该地区的所属。PS:某些时候可以用这招来填补自己生产链上的漏洞或专门在对方生产链上制造漏洞,而用在“开心圆顶屋”这类建筑上有时候甚至不但回本毫不成问题而且还大有盈余,同时这些钱相当于都是从对手腰包里抠出来的哟~
      7.安保队:聘请安保队保护一个建筑,保护后免疫任何对该建筑的损害行为,有小概率在成功抵御后失效。PS:疑似有极小概率会直接抵御失败。如果EMP中心释放在这一格,那么会完全无效,如果是被波及的话只能保护该建筑。
      以上就是黑市的各种项目的介绍和楼主个人的一些心得了,黑市项目的价格每被任何玩家使用一次都会升高价格,而购买授权无论是否有人买都会在一天结束时自动在当前价格上升1级。而,那个...安保队似乎大概好像也是这样...吧?。


      4楼2015-07-11 19:20
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        最后介绍下4种基地:
        1 扩张型:每次升级HQ都能获得一个额外授权(地块),建筑和HQ升级所需的钢铁减少50%。基本资源:钢铁
        评价:楼主最喜欢用的类型,占地7格,初期直接占地得资源的能力和机械化不相上下,具体谁多得看地形。而且面积大,部署容易展开不容易相连,面对EMP或PS时稍微能不用目瞪口呆继而骂娘。而且核心策略简单,就是利用多的授权和较少的钢铁需求迅速升级,扩张,升级,扩张。
        2 机械化型:顾名思义,全机械化的基地,没有基础的以及升级带来的食物,氧气,水的需求。同时用能源替代燃料。登录时从地块获得的资源数量翻倍。
        评价:简单粗暴,因为无需各种生存保障,加上登录时的奖励,可以结合这2个优势直接走专业化路线,可以考虑舍弃一些未来的利润考虑直接从黑市和拍卖搞1-2个授权,加上升级的授权分散搞2种生产链,避免被黑市行动一下打残,然后就是利用前期的优势扩大优势稳固优势,立足稳定后再选择进攻或发展。缺点就是优势期和核心期就是前期这里,所以遇上不要脸的或不要命的EMP PS MT狂轰滥炸一番,大家都回到解放前,然后拼中后期很危险。所以搞个安保也可以,反正如果是PVP,那就是比谁更不要脸以及一点运气了。
        3 策略型(直译清道夫...鱼?...去NM的,真难听):可以更频繁的使用黑市,大约冷却时间只有一半吧。能比其他类型基地更早得到消息(充盈或短缺一类的)
        评价:如果PVP的话,楼主肯定选这个,和机械化型一样是属于前中期的,不过机械化型偏重发展防守,该型偏重取巧与进攻。运气不算太坏的话第一天结束就能赚到用2 3次黑市的钱,因为冷却时间的关系,第二天凌晨就应该可以使用第三次黑市了,第一次肯定先抢授权,PVP的话这时候授权应该是500,和送没太大区别,然后可以选择第二次用MT抢资源,比如对面出了一个铁矿和钢厂,你抢一个铁矿自己造个钢厂,不但120秒内多了个建筑,而且废对面2个建筑。面对策略型一定要冷静,发展时留点余地,还是有几种方法在条件合适时只用吃小亏就能挺过去,只要撑到多条产业链出来,就赢大半了,而且在黑市价格不高时即时不需要也要抢一下项目,刷高一下价格。
        4 科技型 研究科技和专利时加快50%(没试过,大概是研究时间减少33%吧?)。生产建筑所需资源能直接从有该资源的地块获得(就是除非要多种原料的生产建筑,就可以省掉一个生产建筑了,当然,燃料可能要多消耗一点,具体看地形)。 收到攻击损害减少一半(经过实践EMP SP时间只有一半了,MT即武装劫持貌似好像没影响,爆破不知道...)
        评价:防守以及发展型,不过全程平滑,不需要原料建筑提供原料的生产建筑出现就意味着EMP很难放中太多目标,而且劫持后简直是累赘,也就SP比较好用一点了。只要能抢到授权,然后抢到slant drilling(倾斜钻孔)专利的话,就可以满图看情况放建筑了,一旦先人一步顺也也是非常强大的。
        这次字数有点多,前后花了楼主一个半小时,为了替神费了楼主一只半中华和两杯毛峰,如果有需要介绍专利或其他问题的话请@ 楼主,虽然是小号,不过已经当主号用多年了,楼主会尽快飞来的。
        楼主玩这游戏三天玩了十多个小时了,打了几次遭遇,战役通了默认难度和manager难度,正在打excutive,然后准备挑战vice president,不过CEO是决定不再碰了...T T


        7楼2015-07-11 21:06
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          哦 对了,再补充说2点重要的。战役的矿场建筑初始默认1级是遭遇战的70%,而且大部分建筑初始无法使用,不过战役里能招manager,解锁或增加建筑的功效,因为从头打到尾肯定没办法全部搞好,所以一定要决定好路线,最后战斗那几句可选的地形以及特殊条件比较多,高难度下可以打造的自己的战术,...前提是到那之前还没被淘汰...普通难度随便玩吧~~~
          另外战役里的拍卖一般会卖manager,所以如果可以控制敌我节奏的时候,一定要多刷刷manager,巩固优势。要注意的是,随着资源积累,高难度电脑特别喜欢憋一波钱买玩家股票,一定要做好防守多关注,此外,殖民地的人口如果降为0,所有玩家判负,殖民地食物 水 氧气价格不高时人口增长,每一时间单位加2%,50时间单位就是大约8小时人口加1,1天能加3人口。一种资源价格高了都会停止增长,一种价格在非常高的时候会导致人口离开,每一种1时间单位减少1%,最多3%,所以普通难度不说了,高难度下要想刷manager是很辛苦的,要同时保证电脑负债增加,保证电脑主要产品价格很低,保证三种生活资源价格较低,因为还存在着随机事件,所以没有黑客的话,人口只有2 3的时候一旦开始减少,看情况随时准备买电脑最后一股,以上。


          8楼2015-07-11 21:19
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            IP属地:广东9楼2015-07-20 09:13
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              楼主讲的很好,昨天刚在STEAM买的,现在官方出简体中文了。这游戏真心挺有意思的,虽然还不太懂,有时间琢磨琢磨


              来自iPhone客户端13楼2015-09-28 14:08
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                感谢攻略


                IP属地:北京15楼2015-10-07 10:58
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                  申请转正ing 各种水贴ing~


                  IP属地:北京17楼2016-03-02 16:09
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                    感谢攻略,虽然还有很多不懂得,但已经教会我不少了


                    IP属地:山西来自Android客户端18楼2016-05-30 09:08
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