下面介绍棋子走法:
步(инфαнтэрип):第一次可往前走1~2格,以后只能往前1格,或横走1格。可以攻击自己正前、左前、右前的敌人。走过“鬼区”之后获得后退行走和攻击能力,但最多退到“鬼区”。走到底后获得在8个方向每向行走2格的能力,也可以攻击,不能越子。
矛(шолαнсчейп):可以垂直行走1~2格,可以越子。走到底获得垂直行走1~3格、斜向行走1格的能力。攻击与行走相同。
骑(кαвαлэрейп):走“日”字,无蹩脚。
弓(αркчейп):行走范围限各方向上1格,攻击范围为斜向1格、垂直方向第二格。可越子,不能近战。
防(вэртαйдигунчейп):横向移动不限,纵向移动限1步。攻击与移动相同。防可以推动棋子,具体操作为:防占据被推棋子的格子,然后被推的棋子沿防移动方向移动格数不限(遇到别的棋子则停止)。防在水平方向上不受棋子攻击。不能进鬼区。
冲(цбоцгиме):往前移动无限格,横向可移动1~2格。不能后退。走到底变为在垂直方向上移动1~3格,斜向2格。攻击与行走相同。不能越子。
弩(куsαчейп):行走范围限各方向上1格,攻击范围为垂直1~4格,斜向1~3格,可越1子,不可连续攻击。
炮(αрмαтымо):行走范围限各方向上1~2格,攻击范围为各方向无限距离。行走不能越子,攻击能越2子,不可连续攻击。
车(колесницип):行走范围为垂直无限格。当己方单车阵亡后,另一车获得斜向行走1格的能力;车杀鬼获得越1子能力。攻击与行走相同。
象(норсуйп):行走范围为斜走无限格。当己方单象阵亡后,另一象获得垂直行走1格的能力;象杀鬼获得越1子能力。攻击与行走相同。
塔(кæстлимо):可以在以自身为中心5×5范围内任意穿行。攻击与行走相同。
圣(рыцαдинип):走双十字,斜线蹩脚,直线越子。杀鬼可以取消蹩脚。攻击与行走相同。具体如图:


卫(охстрαнящип):同日象银将。不能升变,不能进鬼区。
后(zиньвωвсчясимα):同国象后。
王(zиньвωвсчясип):同国象王。