个人见解,现在说DD弱,主要在于经常被拉到高级房去,于是视野什么的甚至能被CA压制,但是在同级房,DD并没有那么弱。
按这个改法,在同级房,熟手DD配合视野控制,能获得比目前高出一倍(口胡的,大概
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
)的生存率,远距离甚至连CA都要稍微头痛一下(CL:我终于可以出场了?
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f18.png?t=20140803)
)。在高级房,这个改动几乎没用,因为高2级的CA在视野上几乎是压制DD的,于是未见船影先看流星(baka,看见敌舰才开始扭屁股的DD都是*******接敌之前就开始扭屁股这是常识!!
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
)。
所以说,要正确的处理好DD的平衡,应该跟分房机制一齐动手,不然DD要变成下一个SS了
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f08.png?t=20140803)
喔差点忘记DD的崛起历史比SS要久......
@不吃肉大师 虽然知道你们只看数据......不过还是忍不住想吐槽
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f19.png?t=20140803)