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【大波波也要上太空】波兰球长战报

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如果不出意外的话,这份战报应该是本人最后一份球长战报。之前向大家征询意见,1.11.4的波波和1.12的土鸡分列前两名,不过土鸡玩的次数多得想吐,1.11.4利用神罗可以参考匈牙利酋长战报,不用神罗的难度没有1.13大,所以综合考虑以后,使用第三名,也就是1.13的波波代替,然而1.13是目前最难扩张的版本,尽管这次的球长战报难度是普通无优势,但是过程却是很艰难的,两次尝试双极,两次早早出局。


1楼2015-07-20 22:13回复
    本人以前发布的酋长战报:
    奥地利:http://tieba.baidu.com/p/3835009198?fr=good 神罗任务
    匈牙利:http://tieba.baidu.com/p/3801768979?fr=good 反复入侵
    大萌国:http://tieba.baidu.com/p/3779638612?fr=good 儒教强吃
    法兰西:http://tieba.baidu.com/p/3747687278?fr=good 中手进阶


    2楼2015-07-20 22:16
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      2025-05-28 13:03:10
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      据说这副斗地主牌引起了很大的争议,考考童鞋智商!据说这副斗地主牌引起了很大的争议,考考童鞋智商!可以炸,但不能三带二,你可以当地主,也可以当农民。当然农民先出牌。规则是农民先出牌。请问农民怎么才能赢?(双方明牌,都可以看到对方的牌,另一个农民一手废牌,不做考虑)求高手赐教!


      5楼2015-07-20 22:18
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        三,1.13波兰球长难点:
        1,AE爆高:1.13的AE是迄今为止,最令人恶心的AE系统,吃一地全欧包围网不是梦。
        2,神城遍地:西欧小国提发展度简直丧心病狂,玩个东亚国家,到后期发现欧洲遍地绿色,甚至还有发展度超100的外星神城,后期随遍吃一地要花几百行政点。
        3,小国强化:相对于以前,小国再次得到加强,基础人力和基础收入使得十几个一地小国拆掉一个数十省的大国成了常态。
        4,战事频繁:为了对抗包围网,波兰不断的处在战争之中,我从第一次包围网打到包围网瓦解,整整用了200年时间,其间只停战了不到几年的时间,用来吞附庸,截外交图等。爱打仗的玩家估计会喜欢上这种玩法。
        5,殖民国家不殖民:1.12以后,叛军数量和质量弱化,殖民地吃起来很简单了,但是1.13B的殖民国家居然不殖民,因此必须发探索,等到有距离造美洲核心时吃掉沿海土著才能殖民,有此北美内陆的,只能打成保护国,根本来不及吃。
        6, 人力问题:由于1500年以后,基本所有外国君主的三围均是惨不忍睹,因此人力就成了波兰扩张的最大障碍。


        6楼2015-07-20 22:19
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          想看神秘美女私密照“扣1”


          7楼2015-07-20 22:20
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            挽尊_(:_」∠)_


            IP属地:英国10楼2015-07-20 22:21
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              假如古二爷带着瑞典铁军穿越到你面前,要杀掉你穿越回去,你的头像能不能救你
              露珠无压力


              12楼2015-07-20 22:22
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                七,吃地法
                与龙傲天吃地法类似,利用立陶宛吃地,最后决议立陶宛,但又有区别。
                1,立陶宛前期很容易出人文、贸易、经济,需要的行政点比较多,所以利用其大规模吃地前,先看他出的什么,如果是人文的话就稍等片刻。
                2,注意分工,立陶宛用行政强吃,波兰就先用附庸吃地,早日把行政提到17,然后波兰强吃和吞附庸并重,让立陶宛提行政科技。
                3,波兰和立陶宛千万不能让过扩,由于正统性的问题,很容易解体。


                13楼2015-07-20 22:22
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                  2025-05-28 12:57:10
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                  从这两组图中选出你认为最好看的女生和男生,据说完全一样的极为罕见,可以立刻勾搭交往了,


                  14楼2015-07-20 22:23
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                    七,吃地法
                    与龙傲天吃地法类似,利用立陶宛吃地,最后决议立陶宛,但又有区别。
                    1,立陶宛前期很容易出人文、贸易、经济,需要的行政点比较多,所以利用其大规模吃地前,先看他出的什么,如果是人文的话就稍等片刻。
                    2,注意分工,立陶宛用行政强吃,波兰就先用附庸吃地,早日把行政提到17,然后波兰强吃和吞附庸并重,让立陶宛提行政科技。
                    3,波兰和立陶宛千万不能让过扩,由于正统性的问题,很容易解体。


                    15楼2015-07-20 22:23
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                      八,弱化波兰坑爹政体的负面效果:
                      波兰的政体共有两个坑爹效果,低正统性和减人力回复,每一项都足以让波兰解体,1500年以后,这两点几乎是无法避免的,所以必须想尽办法弱化它们。
                      1,正统性:
                      正统性低意味着可能发生灾难和叛乱加成,可以采取用外国君主上台解决,但1500年以后,外国君主属性太差,可以用提经济,用顾问弥补。
                      2,人力回复:
                      由于低能君主的上位而出现,为了节省点数,必须选择减人力回复的选项,这一DEBUFF几乎废了数量理念,数量才加20%,这一减就是50%。
                      综上所述,波兰政体带来的正统性问题和人力回复问题是相辅相成的,而从根本上缓解他们的方法就是采用佣兵流和附庸流。解决了这两个问题,波兰才能将主要精力放在国外,进行大规模扩张。


                      16楼2015-07-20 22:24
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                        十,移花接木法
                        1,使用时间段:
                        早期无力对抗包围网,并且一战便可毁国时。
                        2,效果:
                        延缓包围网时间
                        3,具体方法:
                        初期可使用,顾名思义,是将包围网转嫁到其他国家身上。以此次战报举例,拉入大勃入侵神罗,由于先吃了条顿和圣剑,AE已经很高了,此翻再附庸小勃必然包围网,解散神罗前,给大勃喂三四块地,大勃瞬间被包围,不久宣战,大勃向盟友救援,拒绝。解散神罗后附庸小勃。然后拉大勃关系到100,等到大勃失分快100时干涉,由于停战期无法加入包围网,所以战争结束后,无包围网。十年时间,可以做很多事情,放着不管也能消30+AE。


                        18楼2015-07-20 22:24
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                          下列有4 个问题及一个加分题,你必须立刻回答,不能花时间慢慢想,让我们看看你有多聪明。
                          第一题 : 你参加赛跑,追过第2 名,你是第几名?


                          19楼2015-07-20 22:25
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                            十一,庖丁解牛法
                            1,使用时间段:
                            前中期无力对抗包围网,偏偏AE自然减AE加提关系也降不下来的地步。
                            2,效果:
                            将在个不可抵挡的大型包围网分解成三四个小型包围网。
                            3,具体方法:
                            找到可以宣战的国家,伪宣战之,拉入其盟友,这样本应进包围网的国家停战期延长,与其他国家停战到期的时间便不同步。议和时除了想吞的国家,不要单独议和,然后重复以上步骤,利用停战时间的限制,将大型包围网分割成不同时段的小型包围网。


                            20楼2015-07-20 22:25
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                              2025-05-28 12:51:10
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                              第二题 : 你参加赛跑,你追过最后一名,你是第几名?


                              21楼2015-07-20 22:25
                              收起回复