初衷是在保存AOS高自由度的基础上,使规则更严谨一些
军表组成:
首先在双方开始对战是规定一个W数,双方军对的总W数不能超过该W数,该房规比较支持50W-100W的对战
双方军表应该有以下内容组成1-12张卷轴
*其中包括1-2张英雄卷轴
*1-11张不包括HERO或者WARMARCHINE或者MONSTER关键词的卷轴
*0-2张战争机器或者怪兽卷轴
*同名的英雄卷轴,战争机器或者怪兽卷轴只能被选择一次,其他同名卷轴不能选择超过2次
如果一张卷轴同时带有HERO和MONSTER(或者WARMARCHINE)关键词,那么他就要同时占一个HERO卷轴和MONSTER(或者WARMARCHINE)卷轴的位置
*军队中的卷轴如果都来自一个GRAND ALIANCE,那么HERO卷轴限制变为1-3张
*军队中的卷轴都来自一个FACTION,那么HERO卷轴的限制变为1-4张
*任何一张卷轴的W总量不能超过24,怪兽卷轴或者战争机器不能超过18
*一些卷轴可以升级旗手,乐手和冠军,对于这这类卷轴,旗手,乐手和冠军都不能超过1名
额外胜利条件
如果对战双方,中一方的总W数超出数量大于等于对方w数的三分之一,W数少的一方可以从下选择一个直接胜利的条件
*刺杀:杀死对面主将
*围城:游戏进行到第4回合的时候的时候占领领地数多余对面(如果块地形版上只有一方的模型,那么这块领地算作被这位玩家占领,若一块地形版有双方的模型,那么它算作争夺中的领地,若一块地形版上没有模型,那么他不被任何玩家占领)
*歼灭:若干游戏进行到第5回合的时候,对方损失W总数大于你损失的W总数(对于召唤单位来说,它们并不算作你军表的一部分,但是它们的伤亡仍然会计算到你损失的W数当中)
如果完成选择的额外胜利条件,那么这位玩家直接胜利
军表组成:
首先在双方开始对战是规定一个W数,双方军对的总W数不能超过该W数,该房规比较支持50W-100W的对战
双方军表应该有以下内容组成1-12张卷轴
*其中包括1-2张英雄卷轴
*1-11张不包括HERO或者WARMARCHINE或者MONSTER关键词的卷轴
*0-2张战争机器或者怪兽卷轴
*同名的英雄卷轴,战争机器或者怪兽卷轴只能被选择一次,其他同名卷轴不能选择超过2次
如果一张卷轴同时带有HERO和MONSTER(或者WARMARCHINE)关键词,那么他就要同时占一个HERO卷轴和MONSTER(或者WARMARCHINE)卷轴的位置
*军队中的卷轴如果都来自一个GRAND ALIANCE,那么HERO卷轴限制变为1-3张
*军队中的卷轴都来自一个FACTION,那么HERO卷轴的限制变为1-4张
*任何一张卷轴的W总量不能超过24,怪兽卷轴或者战争机器不能超过18
*一些卷轴可以升级旗手,乐手和冠军,对于这这类卷轴,旗手,乐手和冠军都不能超过1名
额外胜利条件
如果对战双方,中一方的总W数超出数量大于等于对方w数的三分之一,W数少的一方可以从下选择一个直接胜利的条件
*刺杀:杀死对面主将
*围城:游戏进行到第4回合的时候的时候占领领地数多余对面(如果块地形版上只有一方的模型,那么这块领地算作被这位玩家占领,若一块地形版有双方的模型,那么它算作争夺中的领地,若一块地形版上没有模型,那么他不被任何玩家占领)
*歼灭:若干游戏进行到第5回合的时候,对方损失W总数大于你损失的W总数(对于召唤单位来说,它们并不算作你军表的一部分,但是它们的伤亡仍然会计算到你损失的W数当中)
如果完成选择的额外胜利条件,那么这位玩家直接胜利