接下来,本游戏的重头戏:
「ドリフェス」(实在不知道这词是来自哪国语言)【工会战】
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在那之前,我们先来了解一下爱豆路的基本知识:
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可以直接获得偶像的「レアリティ」(Rarity)【稀有度】从低到高为:N、R、SR、SSR。通过【才能开花】和【觉醒】可以提高偶像稀有度,SSR觉醒后为UR,但是UR不能直接获得。
每个爱豆路都有自己的性格,性格共分为3种,从左到右分别为:
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粉色-「ラブリー」(Lovely)【可爱】
黄色- 「パッション」(Passion)【热情】
蓝色- 「クール」(cool)【冷酷】
性格的作用:有些技能会增加某些性格偶像的属性;用同性格的偶像当狗粮,偶像可以获得更多的经验值和技能经验值。
※稀有度和性格都会显示在偶像卡片的左上角。右下角的三颗爱心为才能开花次数。
「スキル」(Skill)【技能】
技能按发动场合分为3种:
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红色「フロント」(Front)【前锋】[工会战中,自己为前锋时才能发动;多为主动攻击技能]
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蓝色「バック」(Back)【后卫】[工会战中,自己为后卫时才能发动;多为回血以及Buff类技能]
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绿色「サポート」(Support)【支援】[被动技能,自己为前锋或后卫时均可几率发动]
前锋和后卫的技能按类型同样分为3种:
「アクション」(Action)【动作】- 工会战中为红色
「ミラクル」(Miracle)【奇迹】-工会战中为蓝色
「エール」(Yell)【呐喊】-工会战中为绿色
根据楼主观察,偶像的【动作】类技能类似于物理攻击,所以取决于偶像的普攻;【奇迹】类技能则类似于魔法攻击,所以取决于特攻。相应的普防和特防也是分别抵挡【动作】和【奇迹】两种技能的效果。(待验证)
※尽管颜色都是红蓝绿,但是这两个是完全不同的概念
不同的技能将会有不同的「ドリP」【工会战点数】消耗。越强力的技能,消耗的ドリP越多。
「コスト」(Cost)【花费】,类似于队伍容量的东西。队伍容量固定的,稀有度越高的偶像花费容量越多。所以不注意这一项的后果有可能会造成,队伍没满员,但是容量满了,导致队伍不足20个偶像。
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偶像说完了,要开始公会战了
工会战开始之前,先确定自己所在的位置是前锋还是后卫。根据自己的位置适当调整卡组配置。
公会里总P(欧洲人指数)最高的前5位为将会被系统默认指派为前锋。5人中若有人设置了“后卫希望”,则延至总P第6为的会员。以此类推。
Q:工会战时我该做些什么?
A:所有玩家默认有100「ドリP」上限,可通过能力值来增加上限。每场公会战会有三次转盘回复ドリP的机会,在那之后只能通过跑图回复。所以打公会战前尽量留满跑图体力。
前锋:尽量多的发动【动作】和【奇迹】的技能,对敌方前锋造成伤害,从而赢得公会战点数。同时也不能忘记发动【呐喊】技能提升自己的能力。当前锋的「やる気」【生命值】为0时,该前锋就会进入「ダウン」(Down)【击倒】状态,此状态下若不进行生命值回复,则不能使用任何【动作】和【奇迹】类技能。
后卫:有些偶像的后卫技能是能对敌方前锋造成直接伤害的,然而这并不是后卫需要做的事情。后卫需要做的是尽量多的为前锋增加能力、回复生命值等。毕竟前锋只有5个,左右胜局的往往是公会里的后卫队员。
Q:神曲是什么?
A:可通过人物【能力】获得和升级。同一时间只能发动一首神曲,然而神曲有准备时间和效果时间,这就是大家会经常遇到没有神曲效果却不能发动神曲的原因。因为公会中有人发动了神曲,但是还在准备状态中。
Q:工会战时,技能上面一直跳的计时器是什么?
A:「コンーバ」(combo)【连携】数。每当一个会员发动一个技能时,该种类技能会对除此之外的队员提供一次连携的机会。连携数越高,这次技能造成的伤害(后卫时buff效果)将会越高。
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脑洞有限,所以有什么疑问的话,留言提问吧