300英雄设计吧 关注:1,739贴子:52,298
  • 17回复贴,共1

【英雄设计】悲运の巫女 桔梗

只看楼主收藏回复

相信桔梗这个人物对于90.00,甚至80后的人作为童年回忆来说并不陌生,在我眼里也是童年女神一般的存在。初次设计可能会有很多没有考虑到地方,希望大家能够给予建议和批评。
Q:破魔之箭/封印之箭
被动,破魔之箭:借助普通箭矢射出圣属性攻击,可强有力地攻破结界,净化瘴气,普通攻击附带目标当前生命值百分之2的真实伤害。
主动,封印之箭:向目标射出一只封印之箭,将目标击退并眩晕1秒,造成60(100/140/180/220*0.2AD)点物理伤害。使用主动后被动进入3秒内冷却。消耗80法力值冷却固定8秒
W:灵魂结界/ 大范围防御结界
被动,灵魂结界: 巫女的灵魂十分强大,用于保护自身的灵魂不受妖魔控制。每40秒免疫一次异常状态。
主动, 大范围防御结界:在自身周围施加一个防御结界,增加自身以及周围友方英雄总共150(180/220/250/300*0.4ap)点护盾,持续5秒,消耗60点法力值
E: 式神召唤·死魂虫/死魂虫
被动, 式神召唤·死魂虫: 召唤出死魂虫辅助自身,每杀死一个单位收集一个死魂,补充自身4(6/8/10/12)点生命值,杀死英雄翻倍。
主动,死魂虫:使死魂虫攻击目标单位,造成80(120/160/200/240*0.5AP)点魔法伤害。消耗 60点法力值
R:灵魂净化/光之净化术
被动,灵魂净化: 拯救已逝之人的灵魂,用清净的力量送他们成佛,范围内友方英雄死亡减少其三分之一复活时间,冷却90秒。
主动, 光之净化术:对友方英雄施加净化状态,5秒魔免,受到物理伤害将反弹百分之十的魔法伤害给攻击者。冷却180秒,消耗200点法力值。
被动,四魂之玉: 代表爱的“幸魂”,代表亲的“和魂”,代表勇的“荒魂”,代表智的“奇魂”。增加桔梗生命值,法力值,攻击力,法强,随等级递增。
英雄定位:全方位
语音
1我是玉的守护者………一旦玉不在了………我就会变成一个普通的女人。
死亡:我怎么能死………我的死期,也就起你的死期………











来自Android客户端1楼2015-07-23 12:28回复
    0.3秒前摇的普攻
    Q冷却我觉得还是不够长,距离也不知道多远


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2015-07-24 01:46
    回复
      有点凶啊,别的不看光看个Q就知道很凶而且很胸了


      来自Android客户端3楼2015-07-24 03:49
      收起回复
        QWE的被动都没做太好的调准,W的被动先放着,Q和E的被动强度各种意义上都可以拿出来做一个单独的天赋被动。
        数据残缺,WE没写冷却,没有施法距离的具体数据。
        R能否给自己加?可以的话这个英雄就是一个T1级别的ADC,不能的话,这个英雄就是出半肉附伤的2号位辅助输出。
        Q的主动容易让人想拿亡灵的E对比……E的主动和Q的主动效果太像,有没有觉得E的主动出来的莫名其妙?


        IP属地:福建4楼2015-07-24 08:12
        收起回复
          这是要出犬夜叉的节奏吗?


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2015-07-25 19:48
          收起回复
            感觉大意上差不多 就是被动太无用 跟涅普顿一样 那点属性有卵用 就是策划想不出被动了 强行给的面板强化 复活比较好


            IP属地:广西6楼2016-01-10 18:39
            收起回复