我小粉拳玩了4天,每天耗时3小时以上(作为一个休闲游戏,我有点过度了)
刚玩游戏,算了算,作为一个不花钱的玩家,每天理论最多可以获得体力:588点
来源,自动恢复24*60/5=288, 商店2个汉堡60,时间领取60,好友赠送180
足够玩了。
乱七八咋说说别的
1,战力加成方式:
①,装备升级(魔能+金币) 战力影响: 3星
②,装备进阶(魔晶+金币) 战力影响:3星
③,角色等级(经验) 战力影响:4星半
④,被动天赋(初始1个,5级2个,10级3个,15级4个) 战力影响:5星
⑤,主动天赋(守护好用但评分低,雷盾评分高获得难度中等) 战力影响:5星
2,副本经验
只要满足推荐战力的60%以上,15级开通4个被动天赋后,佩戴4级守护大招,勤奋加小心,通关就不难。
3,关于成就
因为随着成就的增长,伴随也会奖励一些道具。新手阶段成就增长快,可以把握。
1,排位战,有条件冲刺到第一(不会很难),有 上千的钻石奖励和数量较多的成就点奖励。
2,解锁天赋和怪物升级,也有较多成就奖励。
3,好友奖励上限为60个,可以钻石解锁位置,冲一冲。
4,城堡防御
1,PVE普通关卡的大关过关,可以解锁下一个城堡,从而增加防御地图的总量。
2,选择 防御估值/人口占用 比值较高的怪物, 比如 盾牌兵。
3,怪物生星和进阶,对防御值增加特别大。
4,升级城堡,扩充地图和提升属性加成。
5,探宝相关
1,草地,获得金币——感觉无用。简直浪费探宝次数。
2,海底,获得怪物材料,升级城堡防御的捷径。而且,前期,中期,后期都需求量较大。
3,车站,进阶装备的材料,需求量虽然不大,但是,没有却不行。
4,积木,获取星星宝箱,不多介绍。
6,无尽浅谈
难点1,普通4号BOSS。用云妮相对容易够,米花和扎克难度较高。死在这大概12W左右分数。
难点2,精英2号BOSS。简直就是个奇葩,时间越久它的攻击节奏越快。没有足够高的攻击基本上过不去。 死在这,大概21W+分数。
难道3, 我还没过精英2BOSS,所以...
7,掠夺战
我只是个受害者。
后期展望:公会系统
刚玩游戏,算了算,作为一个不花钱的玩家,每天理论最多可以获得体力:588点
来源,自动恢复24*60/5=288, 商店2个汉堡60,时间领取60,好友赠送180
足够玩了。
乱七八咋说说别的
1,战力加成方式:
①,装备升级(魔能+金币) 战力影响: 3星
②,装备进阶(魔晶+金币) 战力影响:3星
③,角色等级(经验) 战力影响:4星半
④,被动天赋(初始1个,5级2个,10级3个,15级4个) 战力影响:5星
⑤,主动天赋(守护好用但评分低,雷盾评分高获得难度中等) 战力影响:5星
2,副本经验
只要满足推荐战力的60%以上,15级开通4个被动天赋后,佩戴4级守护大招,勤奋加小心,通关就不难。
3,关于成就
因为随着成就的增长,伴随也会奖励一些道具。新手阶段成就增长快,可以把握。
1,排位战,有条件冲刺到第一(不会很难),有 上千的钻石奖励和数量较多的成就点奖励。
2,解锁天赋和怪物升级,也有较多成就奖励。
3,好友奖励上限为60个,可以钻石解锁位置,冲一冲。
4,城堡防御
1,PVE普通关卡的大关过关,可以解锁下一个城堡,从而增加防御地图的总量。
2,选择 防御估值/人口占用 比值较高的怪物, 比如 盾牌兵。
3,怪物生星和进阶,对防御值增加特别大。
4,升级城堡,扩充地图和提升属性加成。
5,探宝相关
1,草地,获得金币——感觉无用。简直浪费探宝次数。
2,海底,获得怪物材料,升级城堡防御的捷径。而且,前期,中期,后期都需求量较大。
3,车站,进阶装备的材料,需求量虽然不大,但是,没有却不行。
4,积木,获取星星宝箱,不多介绍。
6,无尽浅谈
难点1,普通4号BOSS。用云妮相对容易够,米花和扎克难度较高。死在这大概12W左右分数。
难点2,精英2号BOSS。简直就是个奇葩,时间越久它的攻击节奏越快。没有足够高的攻击基本上过不去。 死在这,大概21W+分数。
难道3, 我还没过精英2BOSS,所以...
7,掠夺战
我只是个受害者。
后期展望:公会系统