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翻译:3R风暴书种族补遗

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引用某句话,好像突然之间大家都在放出翻译?于是放点旧货出来继续活跃气氛。
然而看标题就知道这都是没人用的东西。


1楼2015-07-27 23:14回复
    Seacliff dwarf
    海崖矮人
    除以下所述以外,海崖矮人与玩家手册里描述的矮人完全一样。
    • 游泳健将:海崖矮人在游泳检定上获得+2种族加值。除此之外,海崖矮人在决定闭气时过多久才需要作对抗窒息的检定时(详见地下城主指南304页)的体质值*加倍计算。
    • 由于它们并不像它们生活在山地的表亲一样经常碰到这些生物,海崖矮人不像大多数矮人一样在对兽人和地精类的攻击掷骰上获得+1种族加值。
    Wavecrest gnome
    浪尖侏儒
    除以下所述以外,浪尖侏儒与玩家手册里描述的侏儒完全一样。
    • 在对抗洛卡鱼人和沙华鱼人的攻击掷骰上有+1种族加值。 侏儒不得不与这些生物的劫掠队世代抗争,从而磨练出了对抗它们的技巧。这个加值取代玩家手册中侏儒原有的在对抗狗头人和地精类的攻击中的种族加值。
    • 类法术能力:每日一次:动物交谈(仅限海鸟,持续1分钟)。魅力达到10或更高的侏儒可以使用下列类法术能力:每日一次:舞光术,指北术,魔法伎俩。施法者等级为1,豁免判定难度等级为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。法术详述见玩家手册216,246和264页。这取代了玩家手册中侏儒原有的类法术能力。
    Aquatic half-elf
    水生半精灵
    •水生半精灵的游泳速度为15尺。在任何为了做出特殊动作或避免危险的游泳检定上,水生半精灵都有+8的种族加值。水生半精灵可以总是在游泳检定中取10,即使很
    匆忙或受到威胁也一样。他在游泳时可以以奔跑动作进行直线移动。
    •水生半精灵在交涉和收集信息检定上不获得任何加值。不像其它半精灵,水生半精灵
    •海之憧憬:水生半精灵在离开能看见海洋之处一周以上后,会在回到岸边前在基于感知的检定上受到-1减值。
    •母语: 通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
    • 天赋职业: 任何职业。
    Shoal halfling
    浅滩半身人
    除以下所述以外,浅滩半身人与玩家手册里描述的半身人完全一样。
    •水生:浅滩半身人是有着水生亚种和半身人亚种的类人生物。
    •S浅滩半身人的游泳速度为20尺。在任何为了做出特殊动作或避免危险的游泳检定上,浅滩半身人都有+8的种族加值。浅滩半身人可以总是在游泳检定中取10,即使很匆忙或受到威胁也一样。他在游泳时可以以奔跑动作进行直线移动。
    •两栖(特异能力):浅滩半身人具有两栖能力,水和空气都能呼吸。
    •由于这些东西在它们当中并不常见,浅滩半身人不像其它半身人一样在使用投掷类武器和投石索的攻击掷骰上有+1种族加值。
    •由于在它们的水生环境中没有机会锻炼这些技能,浅滩半身人在攀爬,跳跃,和潜行检定上不获得任何种族加值。


    4楼2015-07-27 23:21
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      嗯,你们也都看到了,这些种族确实缺乏亮点...过阵子我会补上背景描述之类的,因为我发现原来还催过SW补上一些水生亚种的背景(掩面),实在不好意思自己却不翻背景...
      几天内会继续推出沙暴书里的各种亚种,虽然也没有什么亮点...
      接下来,为这本书里唯一没有亚种的半兽人默哀...


      6楼2015-07-27 23:30
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        哦,对了,一如既往征求各种族译名,很显然目前这些译名实在有点拿不出手。


        8楼2015-07-28 00:11
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          看龙杂看的太起劲忘记发了(揉眼)...说好的沙暴书亚种。
          继续为各个种族征求译名。
          Badlands dwarf
          废土矮人
          除以下所述以外,废土矮人与玩家手册里描述的矮人完全一样。
          •精通觅水:废土矮人在寻找水的野外生存检定上由+2种族加值,并在定位与水有关的自然特征或建筑特征的搜索检定上获得+2种族加值。这一能力适用于与水或其它液体有关的管道,水闸,和陷阱,还包括与水有关的自然或超自然的危害。废土矮人只要接近与水有关的异常建筑或危害且距离其10尺内,即可如同主动搜索般进行搜索检定,废土矮人还可以像游荡者一样使用搜索来寻找基于水的陷阱。这一种族特性取代了标准矮人的熟悉岩石能力。
          •废土矮人在开始受到干渴效应前(见15页的脱水)可以两天不饮水,再加上每点体质值一小时的时间。
          •废土矮人不获得标准矮人在与岩石和金属相关的估价与工艺检定上的+2种族加值。
          •高温耐力: 废土矮人获得高温耐力(见50页)作为额外专长。
          我自己都忍不住想喷一下这个译名:这废土矮人是从避难所里爬出来的吧!
          Painted elf
          纹身精灵
          纹身精灵和怪物图鉴中的野精灵几乎完全一样(而野精灵又是基于玩家手册中的高等精灵的)。纹身精灵与玩家手册中的标准精灵的不同如下所示。
          •+2敏捷,-2智力。纹身精灵就像高等精灵一样优雅而灵敏,但是由于几乎只了解自身僵化的体系,他们对世界的认识比较局限。
          •天赋职业:德鲁伊。纹身精灵兼职时,德鲁伊职业不计入XP减值。
          原名里的painted应该就是指那种在身体上绘制的花纹,像是所谓的战争涂装之类的。翻成纹身并不准确,但是倒很方便理解。
          Scablands Half-Orcs
          荒地兽人
          除以下所述以外,荒地兽人与玩家手册里描述的半兽人完全一样。
          •荒地兽人拥有昏暗视觉而非黑暗视觉。
          •荒地兽人在开始受到干渴效应前(见15页的脱水)可以两天不饮水,再加上每点体质值一小时的时间。
          •高温耐力:荒地兽人获得高温耐力(见50页)作为额外专长。
          原文先后出现了Scablands Half-Orcs和Scab-orcs这两种称呼,而在以上翻译的种族特性描述里用的全都是Scab-orcs。由于我真没看出二者有什么区别,干脆就只叫荒地兽人好了。
          侏儒和半身人乖乖认命吧,你们都没有亚种的。


          11楼2015-07-29 01:13
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            完工一部分的东瀛也扔上来吧。
            虽然东瀛是3E,不过龙杂有升级到3R的修正。
            然而升级之后“按照玩家手册里的保持不变”是按哪个玩家手册啊!!!
            东瀛战役里的“传统DND”种族
            •矮人可以把对抗地精,大地精,和熊地精时在攻击掷骰上的+1种族加值加到对抗妖物和goblin rats的攻击掷骰上。
            •矮人角色可以选择战士或武士之一作为他们的天赋职业。
            •所有的精灵角色都熟练于某种形式*(form)的长剑和弓,视战役具体情况而定,
            •精灵角色可以选择法师或巫觋之一作为他们的天赋职业。
            •侏儒角色可以把对抗狗头人,地精,大地精,和熊地精时在攻击掷骰上的+1种族加值加到对抗妖物和goblin rats的攻击掷骰上。
            •侏儒角色可以选择幻术师*或巫觋之一作为他们的天赋职业。
            •半精灵特性按照玩家手册里的保持不变。
            •半兽人特性按照玩家手册里的保持不变。
            •半身人特性按照玩家手册里的保持不变。


            12楼2015-07-29 01:32
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