葵寂楼影_吧 关注:96贴子:4,812
  • 19回复贴,共1

小6杂谈(2周目版)

只看楼主收藏回复

手机码字慢慢码


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2015-07-29 10:19回复
    昨晚把小6二周目通了,依旧被虐了一脸说实话过了这么长时间看了这么多评论加上二周目重新理解,对于小6这个争议性很大的作品还是有全新的认识,之前写的评论就当即时感觉吧。由于想写的很多,我就想到什么写什么了。前后无逻辑凑合看


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2015-07-29 10:48
    回复
      还是从非剧情部分开始吧
      先吐槽,后褒奖
      首先还是从坑爹的激活系统和跃动圈圈平台开始吧。圈圈平台类似网易游戏平台,想法很好然而运行起来跟网易还是相距甚远。长时间激活不成功的问题我感觉就是账号与pc双绑定的结果,激活反激活过程都很繁琐。另外这个平台进入游戏不要太慢从点击进入游戏到进入读档界面差不多要等三分钟之久....


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2015-07-29 10:57
      回复
        再就是游戏全程随处可见的坑爹的bug,这个在一周目时尤其突出。一周目时遇到很多奇葩的bug,比如在饮马河那里角色如果在掉到水里时按了移动键会导致人物不停移动无法控制直接alt+f4重新读档,比如在忘尘寰和屋檐村等很多可以跳水、跳崖的地方掉到底都上不来,还比如与青山笔画战如果失败了你会一边看着剧情一边显示胜败乃兵家常事,比如打某个boss血量都见底打了十分钟硬是死不了像被暗牧加了薄葬一样,比如某个地图重新读档后机关会飞到天上按不到又要读上一个不知道什么时候的档....这都不算什么!最致命的地方在剧情推向高潮时,当玩家们正准备热血澎湃滴推最终boss时,我特么发现为毛场上只有一个人!只要切换一个人前一个就消失了!
        失了!
        了!
        于是乎我一周目就拿着明秀一个人慢慢磨掉了boss30多万的血....
        这还不算完,二周目时候1.03补丁出了后很多bug得到了修复,但当我满怀欣慰打到最终boss时,特么的怎么还是只有一个人!!于是我又用哈士奇磨掉了普通难度60多万的血.....另外1.03补丁后又出现新的bug,只要在云来石上的剧情,天空中就会出现一个非常鬼畜的人脸!你确定这不是恐怖片?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2015-07-29 11:21
        回复
          大量bug导致了游戏体验非常捉急,本来已经渲染好的剧情气氛就被一个bug毁了。bug也是优化性上出的问题,说到优化问题那也是小6老大难问题,也是6被网络水军黑的最多的点。不过这点我还真的没法洗白,四个字,优化极差。人物建模依旧很生硬,动作也是,而一些路人说话时嘴巴甚至都不动。物品依旧全都是贴图,甚至鸡蛋面这种贯穿全剧的物品都是贴图。祈吃面的动作如果做不好大可用背面动作代替,说实话最后比较虐的吃面剧情如果不是这生硬的动作肯定会更加虐
          说到优化,就先提一点小6的优点吧,地图画面提高了一个档次!各种地图肯定是用了心做的。因为增加了跳跃功能,地图做的很开放,很多地图都分好多层,中后期甚至很多迷宫很有难度,不像5和5前一条路走到头。地图场景非常新颖,最喜欢的地图是归墟,简直就是回忆杀的天堂!迷宫里随处可见之前剧情的replay,后期经常来归墟看剧情,有物是人非感油然而生。然而精细化的地图也衍生了很多问题,地图数量少了很多不是最主要的,归墟的图因为自带replay导致bug遍地,而且地图太大导致读图速度特别慢,这个问题也非常影响游戏体验!一段剧情如果牵扯到同时期别的地方的剧情,就要重新开始读图,剧情回来时又要读题。举个例子,后期有个剧情,主角一行人在倏忽之穴,
          然后开始读图两分钟,
          剧情打到驭界枢,
          看了二姐两秒钟,
          然后又读图两分钟,
          剧情打到天晴之海,讲二姐回忆的东西,十几秒,
          然后又读图两分钟
          剧情回到驭界枢,二姐说了句话,几秒钟
          然后又读图两分钟
          回到主角们的地图整个过程剧情不过几十秒,读了快十分钟的图诸如此类的剧情还有,我感觉有四分之一的剧情时间都在读地图...很多玩家吐槽这次剧情比较拖,我觉得主要就是读图里花的时间,极其影响剧情的连贯


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-07-29 12:04
          回复
            非剧情向再聊下各种系统。
            小6抛弃传统cg动画改用2d动漫式,创新精神可嘉。这点上褒贬不一,有人说日式风格太重,也有人很喜欢。我保留意见的同时也要吐槽,明秀动画里画丑了相反祈因为做得太奇葩的3d模型在动画里样子还自然点,要不是性格讨喜早就对这个人设无感了
            关于战斗系统,虽然说抛弃了回合制,但是敖厂长评价仙6里提到这个战斗系统是基本完全抄袭的。是不是抄袭我不知道,我想说的是这个战斗系统看上去很坑爹,用起来更坑爹!
            开局第一战,我在仔细读了一通战斗说明后,我连自己控制的谁都没搞明白就被狗男女一通乱打大侠请重新来过了,如此重复五六次最后乱搓一通技能后不知道怎么就打完了打了十分钟怪才知道技能不要蓝,打了剧情三分之一才知道右边有个行动条,打到二周目才知道有破防槽这个东西我都开始怀疑自己智商了,这么大的改动几页纸的说明完全不够用嘛。
            还有据说可以切换回合制,我想说我跟敖厂长感同身受,这特么也叫回合制???根本没有多大区别
            好,等到1.03补丁发布了,战斗系统应该有点提高了吧。结果是非但没有任何提高,反而AI越来越2了,只要你不切换的人物基本上全程围观,而你刚一切换到他AI又立刻会自己做出些奇怪的举动白浪费行动条,及其不连贯。比如我拿别的人物好不容易把boss打破防准备切换明秀输出,结果刚切换到明秀ai先给我加一口血再丢给我等到我操作的时候破防时间都过了。
            而真正的boss战基本没有什么难度,我打的普通难度,尤其是后期,纯粹靠增加boss血量拖时间。所谓游戏性甚至不如跳跳乐跟走迷宫。
            我不太希望仙剑真的做成AVG游戏当电视剧看,缺乏代入感。可以创新用即时,也可以回归传统用回合,但是明显可以感觉到这次在剧情上下的功夫太多导致了这些东西的缺失。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2015-07-29 15:02
            回复
              接下来是重点的含剧透部分


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2015-07-29 15:03
              回复
                码字前先声明以下纯属个人看法


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2015-07-29 22:43
                回复
                  含剧情的东西就太多了,缕不过来想到什么说什么吧。就从各类人设说起吧,毕竟人设能直接影响对游戏的印象。
                  从主角团说起,首先来争议最大的明秀。剧情玩完后贴吧里被黑的最多的人无非是居十方和明秀。我个人认为这次人设都建立的相当成功,其中最成功的就是明秀和诸葛埋名了(好像哪里不对)
                  洛埋名留后面说,明秀这个人设在游戏还没出来时就被不少人赋予了太多不必要的想象,比如说大家闺秀、有点梦璃的风格,甚至还有十字绣的cp猜测。然而现实是残酷的,明秀实际上是一个高冷病娇有恋父情节还爱扇脸的形象前后反差太大直接导致明秀人气大打折扣。。说句实话这种性格想讨喜大众还真的挺不容易。我看过一篇帖子觉得很有道理,说的是如果玩完后对人物都无感才真正是这个人设的失败。也正是因为很大的争议才决定了人设的成功。
                  恋师的这个设定有创意,(实际上是恋父情节)个人觉得并无不可,小6这次cp简直不要太非主流,人狗恋祖孙恋兄妹恋相比之下恋师已然可以接受。而且明秀到与青山后生活与世隔绝,性格孤僻加上单亲家庭(就这么理解吧),这个设定于情于理也是说得通的。明秀虽然情商不高性格不讨喜,但是心眼不坏。最后终于融入主角群后痛骂祈没有主见足以把明秀之前的高冷洗白了,明秀性子很直,只是只对她在意的人。
                  另外个人觉得哈士奇和明秀凑cp毫无违和感两人的互动尤其是小剧场里的简直逗得不行,附带图一张


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2015-07-29 23:22
                  回复
                    你居然码了那么多字


                    IP属地:贵州16楼2015-08-01 18:33
                    收起回复
                      前几天看了下这个帖子
                      http://tieba.baidu.com/p/3930465812
                      感觉彻底对姚仙路转黑了
                      本来在刚开始玩小6时候我是很气愤的,还一度想删游戏。但是当我打完后加上二周目,感觉剧情还是很有感染力的,气也随之消了,我想要是官方态度好点道个歉认识问题所在,下一部还是有希望的。
                      然而看完这个贴彻底心凉了,我都找不到和别人辩驳时说“仙剑还是很有希望的”这种话的理由。姚仙在帖子里的回复把锅全程甩给大宇,乐动圈圈和单机市场,我也是醉的不行。仙剑6运行不畅已经是产品问题了。举个例子,仙5好比五仁月饼,虽然可能不符合大众口味但是可以吃;而仙6是过期月饼,即便再好吃的口味也是不能吃的。而玩家作为消费者没有要求退货已经非常仁慈了,只要求官方给出一个合理的解释并且承认问题道歉。姚仙口中60台机器测试没测试出多如牛毛的碧油鸡和帧数,真当大家是电脑盲呢
                      姚仙声称不敢把仙剑作为面向整个单机游戏界的游戏已经是目光短浅了(宣传力度如此大,树大招风的同时却没有面向那么大群众的实力),现在还要面对大量老玩家的流失。
                      以前盗版猖獗的年代,说资金不够完全可以理解。但是在加密工作日趋严格的现在,按姚仙说法5+5前240w套都资金不足,那仙6目前惨淡的销量(不要说5都是后期的销量,仙6现在在各大网站的评价还会有多少后期的销量呢?),小7我看是只能活在梦里了
                      身为曾经国产名声最高的游戏,在本身就有很多缺陷的情况下,在随时都要面对各大单机黑子和网络水军口诛笔伐的大环境下,任何一点黑点都会被无限放大,但即使这样北软仍然如此态度(我不想说他们不思进取,因为小6确实有很多方面有创新,但是这些并不应该是以牺牲质量来换取的),所有这些焦点这次终于爆发了。只可谓哀其不幸,怒其不争。写完这篇杂评,估计仙剑就完结了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2015-08-02 19:14
                      收起回复









                        附上截图几张~


                        IP属地:上海20楼2015-08-03 21:12
                        回复
                          然后再说说另一个我无法接受的设定,那就是宿何究竟是何方神圣???换命就像买菜一样方便。还可以讨价还价这货说白了也就是个泉眼而已,哪里来的这么大的本事
                          对小6还有个不太好的地方想指出,就是小故事有余,大背景不足。仙剑or古剑都是基于大背景下的小故事,既要有人物的故事,也要有宏大的世界观,而小6既然抛弃讲女娲的传统开始讲神农,这样的开山之作应该把更多笔墨放在“大背景”上,而仙6全程也就开场动画讲了很多九泉世界观的东西,后面就很少了。这点上仙3还真的权衡的最好,建立了比较完整的仙剑世界观,而后面的作品愈发小故事有余而大背景不足。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2015-08-13 10:35
                          回复
                            大挽尊之术,挽救楼主尊严


                            IP属地:广东来自手机贴吧30楼2015-10-12 15:37
                            收起回复