非剧情向再聊下各种系统。
小6抛弃传统cg动画改用2d动漫式,创新精神可嘉。这点上褒贬不一,有人说日式风格太重,也有人很喜欢。我保留意见的同时也要吐槽,明秀动画里画丑了
相反祈因为做得太奇葩的3d模型在动画里样子还自然点,要不是性格讨喜早就对这个人设无感了
关于战斗系统,虽然说抛弃了回合制,但是敖厂长评价仙6里提到这个战斗系统是基本完全抄袭的。是不是抄袭我不知道,我想说的是这个战斗系统看上去很坑爹,用起来更坑爹!
开局第一战,我在仔细读了一通战斗说明后,我连自己控制的谁都没搞明白就被狗男女一通乱打大侠请重新来过了
,如此重复五六次最后乱搓一通技能后不知道怎么就打完了
打了十分钟怪才知道技能不要蓝,打了剧情三分之一才知道右边有个行动条,打到二周目才知道有破防槽这个东西
我都开始怀疑自己智商了,这么大的改动几页纸的说明完全不够用嘛。
还有据说可以切换回合制,我想说我跟敖厂长感同身受,这特么也叫回合制???根本没有多大区别
好,等到1.03补丁发布了,战斗系统应该有点提高了吧。结果是非但没有任何提高,反而AI越来越2了,只要你不切换的人物基本上全程围观,而你刚一切换到他AI又立刻会自己做出些奇怪的举动白浪费行动条,及其不连贯。比如我拿别的人物好不容易把boss打破防准备切换明秀输出,结果刚切换到明秀ai先给我加一口血再丢给我
等到我操作的时候破防时间都过了。
而真正的boss战基本没有什么难度,我打的普通难度,尤其是后期,纯粹靠增加boss血量拖时间。所谓游戏性甚至不如跳跳乐跟走迷宫。
我不太希望仙剑真的做成AVG游戏当电视剧看,缺乏代入感。可以创新用即时,也可以回归传统用回合,但是明显可以感觉到这次在剧情上下的功夫太多导致了这些东西的缺失。