技能总伤害=武器(白字上限+白字下限)/2 乘以 主属性加成 乘以 A类增伤 乘以 B类增伤 乘以 C类增伤 乘以各种独立增伤
如果暴击,技能总伤害再乘以爆伤百分比加成
累积主属性越高,收益越低,简单的说1000主属性的装备 ,当你只有5000主属性的时候,这件装备的主属性提升了你1000/5000=20%的技能总伤害,而当你已经有10000主属性的时候提升就只有10%技能总伤害
ABC类增伤是什么,先说B和C以及独立增伤
大多数职业来说B类就是元素伤加成,计算方式和主属性类似,比如全胜无元素伤时为100%,护腕20%元素伤加成就等于提高了20%该元素技能的总伤害,再加一个护符20%元素伤加成就等于20/(100+20)=16.6%的该元素技能的总伤害
C类属于特定目标伤害加成,比如精英伤
独立增伤有很多,包括装备特效,被动以及宝石,比如对戒全能,DH的恃强凌弱被动,困者贼神
除去B类和C类以及所有的独立增伤,剩下就是A类,主要分3种,1种是BUFF比如DH狼吼,1种是易伤比如力士护腕特效,最后1种就是人物自身加成比如技能伤之类
由于A类范围最广所以收益递减最严重
攻速的提升关系到档位,只有提升了档位才有明显的伤害提升,如果堆到高档位之后某件装备攻速的提升并没有继续提高档位,那么这件装备的攻速就是0收益