很多人都说现在的剑姬没以前暴力,其实剑姬除了大招外总得玩法机制没有改变。可以发现现在剑姬的被动结合了以前剑姬的三个小技能:W加攻击力反映在现在的真实伤害上,E技能的移动速度,以及曾经被动的回血都没有移除,可以说剑姬在技能上曾经的功能都有所保留,只是做了另外一种组合,并且这些功能需要菲奥娜击中弱点后才能作为奖励获得,在线上的玩法没有多少改变,即是一击脱离,不断换血消耗,而且现有技能让剑姬拥有更多的手段与对方格斗,而不像以前,需要等对面耐不住性子丢掉了一两个技能后才好q上去追着砍,也就是说现在的剑姬主动性更强,可进可退,能攻能守,能力更加均衡全面; 唯独改变的也是对剑姬风格影响最大的就是失去了伤害爆表的利刃华尔兹,从游戏平衡角度讲新版大招很大一部分功效分配给了团队增益上,而不是纯粹的打伤害,失去了它意味着你不能瞬间将一个残血的敌人终结,菲奥娜从一个无情刺客变为了战士。但是剑姬依然是剑姬,我喜欢的是这个英雄角色,不会因为版本强弱而随意弃之不用或是众星捧月,不管她怎么改变,我都会一直使用她发现她的潜力开拓她的新玩法,借她重新锻造的心眼刀战斗在召唤师峡谷,就像曾经剑姬还是冷门英雄的时候依然有那么多人在坚持使用无双剑姬,通过大家的努力成功证明了剑姬的超强能力,类似的英雄还有铁胖子深海泰坦诺提勒斯,三只手维克托,我们说,这不应该才是游戏玩家所应该具备的竞技精神吗?