大家好,我是大印老师,一个在游戏美术一线和教育领域工作过很多年的一个老美术,比较擅长次世代和zbrush角色和场景的塑造,在群里和贴吧经常能看到有些初学者问关于zbrush的问题,而且问题无外乎分为3类:
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1,zbrush的各种按钮和操作问题。
2,zbrush的渲染和材质问题。
3,关于场景和人体的各种雕刻问题。
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对于前两个问题,有时如果有时间的话我就会直接给些帮助和解释,如果没有时间,建议大家看下我的基础课程,在基础课程当中有比较详细的解释。
对于第三个问题,其实我们遇到的问题往往是工具比较熟练,然后直接上手开始进行雕刻,而且雕刻的过程中往往是不过脑子的,对于想从事游戏美术这行的人来说,往往有个共同特质:追求完美,所以雕不好,直接废掉重雕,往往耽误了很多的时间和精力。
最近,我把我以前做的yy公开课整理了一下,其中第一堂虽然讲得是暗黑血统的场景,但是其三大原则也适用于人体,所以,今天把我的课程分享出来,希望能够帮到准备接触zbrush雕刻以及从事次世代行业的新人。这是讲座案例图:
以下是我的教程优酷视频链接:
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1,zbrush的各种按钮和操作问题。
2,zbrush的渲染和材质问题。
3,关于场景和人体的各种雕刻问题。
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对于前两个问题,有时如果有时间的话我就会直接给些帮助和解释,如果没有时间,建议大家看下我的基础课程,在基础课程当中有比较详细的解释。
对于第三个问题,其实我们遇到的问题往往是工具比较熟练,然后直接上手开始进行雕刻,而且雕刻的过程中往往是不过脑子的,对于想从事游戏美术这行的人来说,往往有个共同特质:追求完美,所以雕不好,直接废掉重雕,往往耽误了很多的时间和精力。
最近,我把我以前做的yy公开课整理了一下,其中第一堂虽然讲得是暗黑血统的场景,但是其三大原则也适用于人体,所以,今天把我的课程分享出来,希望能够帮到准备接触zbrush雕刻以及从事次世代行业的新人。这是讲座案例图:
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