美国
起始科技:农业
UA精英共和:
城市专家建筑中:每个工程师+2锤;科学家+2科研;每个商人、作家、艺术家、音乐家+2金钱
所有空军和直升机单位+20%战斗力。
将UA细分一下可分为5个部分:
1,每个工程师+2锤,SP中普通工程师初始属性为+3锤,-1金(设备经费)。可以最终升级到+7锤,-4金,因此美国的工程师是初始+5锤,相当于一个有资源的矿山,而且第一个带有工程师槽的建筑:手工工坊在建筑学即可建造,这大大提高了美国的地图适应能力,高生产力有助于让早期弱势的美国能够确保生存。
评分:★★★★★
2,科学家+2科研,SP中普通科学家初始属性为+4科研,-1金(科研经费)。可以最终升级到+13科研,-6金,由于SP中科研与人口数目不再挂钩,因此科研的主力即为科学家专家。美国的科学家性价比要比其他国家的更高。而且在早期出了私立学院后即可获得科技优势。到了后期,由于科学家基础产出提高了不少,+2科研的优势稍微减小。
评分:★★★★★
3,商人+2金,SP中普通商人初始属性为+3金,可以最终升级到+6金,+1粮。SP中商人本身不是什么优先很高的专家,一般塞商人都是用来度过经济危机的。当然可以和自由的公民社会的效果叠加,实现商人不耗粮。但是总之美国UA对商人的效果还是以视觉上好看为主的。
评分:☆
4,作家、艺术家、音乐家+2金钱,SP中普通文艺专家初始属性为+3文化,可以最终升级到+6文化,-4金(赞助经费),由于美国文艺专家能自己挣钱,因此可以节省一笔不小的赞助经费。还是很不错的。
评分:★★★★
5,所有空军和直升机单位+20%战斗力。
游戏后期才能体现出来优势,但是由于飞机的力量普遍很高,美国的两个UU又都能享受到这个加成。因此效果还是很显著的。即使飞机落后一个时代,空战仍然不会吃太大的亏(当然后期美帝的科技怎么可能落后)。如果能抢到实验型单位“科曼奇隐形直升机”,配合其“火力标记”的技能让周围敌人对空军的战斗力-50%的恐怖特性,美帝的空军可谓空中死神。尽管这个特性非常好,但是发力晚不得不说是一个劣势。
评分:★★★★
UU1:
B17“空中堡垒”,战略轰炸机属性,代替战略轰炸机,自带可继承的精确轰炸一级和规避晋升,战斗力和造价高于普通战略轰炸机,是唯一可以上航母的战略轰炸机单位。需要雷达科技,研究高级航空学后可以升级为喷气式轰炸机(B52),研究隐形后过时