多一个新的模式:篡权模式(8人身份)
规则是这样的:
增加两种新的身份牌,篡权反和篡权忠,身份牌配置变为1主 1忠 1内 1篡权忠 1篡权反 3反
篡权忠(篡权反)发身份牌时默认是忠(反),之后他可以在游戏的任何时候改变自己的身份牌(不公开)变为篡权忠(篡权反),以下成为谋权。但是“一经更改便不得反悔”。(online的话设个按钮就好,面杀发张没人发张纸条,自己在下面暗自撕掉就作为谋权,最后亮身份牌的时候作为谋权的证据)
正常情况下篡权忠(篡权反)如果不谋权就作为正常忠(反)处理。如果篡权忠(篡权反)游戏进程中阵亡,不表明他是不是篡权忠(篡权反)(建议面杀在身份牌的某一角标记篡权,阵亡看身份时那一脚用体力牌盖一下),也不检验他是否谋权过。
各身份的胜利条件在此模式变为如下:
1.主,忠(包括没有谋权的篡权忠):杀死所有反(包括篡权反),内。也就是说如果所有反内已死,便掀开剩下人的身份牌,篡权忠如果没有谋权便视为正常忠即胜利,如果谋权了就是失败。
2:.反:在有除主之外角色存活的情况下,主阵亡。如果游戏结束揭开身份牌,篡权反已谋权,便视为失败;反之如正常反胜利。
3.篡权忠:反(包括篡权反)全部阵亡的情况下,主阵亡,篡权忠在已经谋反的情况下可发动篡权,游戏继续,篡权忠的体力上限+1,这开始篡权忠视为篡权主公,他要胜利要解决剩下所有角色。(如果篡权后只有他自己则直接胜利)
4.篡权反:忠(包括篡权忠)全部阵亡的情况下,主公阵亡,篡权反在已经谋反的情况下可发动篡权,游戏继续,篡权反的体力上限+1,这开始篡权反视为篡权主公,他要胜利要解决剩下所有角色。(如果篡权后只有他自己则直接胜利)
5.内:不管有没有人篡过权,胜利条件都是当只剩下主公(或者篡权主公)和自己的情况下,主公阵亡。
新想出来,不知大家看了感觉怎样?有没有觉得要改进的地方?
不知道篡权之后体力上限+1是不是会不平衡,不过篡权忠和篡权反获胜后拟定胜利奖励就算和内一样吧,但是没有内奸的首负保护(毕竟是否谋权是自己决定的,而内注定是内)
规则是这样的:
增加两种新的身份牌,篡权反和篡权忠,身份牌配置变为1主 1忠 1内 1篡权忠 1篡权反 3反
篡权忠(篡权反)发身份牌时默认是忠(反),之后他可以在游戏的任何时候改变自己的身份牌(不公开)变为篡权忠(篡权反),以下成为谋权。但是“一经更改便不得反悔”。(online的话设个按钮就好,面杀发张没人发张纸条,自己在下面暗自撕掉就作为谋权,最后亮身份牌的时候作为谋权的证据)
正常情况下篡权忠(篡权反)如果不谋权就作为正常忠(反)处理。如果篡权忠(篡权反)游戏进程中阵亡,不表明他是不是篡权忠(篡权反)(建议面杀在身份牌的某一角标记篡权,阵亡看身份时那一脚用体力牌盖一下),也不检验他是否谋权过。
各身份的胜利条件在此模式变为如下:
1.主,忠(包括没有谋权的篡权忠):杀死所有反(包括篡权反),内。也就是说如果所有反内已死,便掀开剩下人的身份牌,篡权忠如果没有谋权便视为正常忠即胜利,如果谋权了就是失败。
2:.反:在有除主之外角色存活的情况下,主阵亡。如果游戏结束揭开身份牌,篡权反已谋权,便视为失败;反之如正常反胜利。
3.篡权忠:反(包括篡权反)全部阵亡的情况下,主阵亡,篡权忠在已经谋反的情况下可发动篡权,游戏继续,篡权忠的体力上限+1,这开始篡权忠视为篡权主公,他要胜利要解决剩下所有角色。(如果篡权后只有他自己则直接胜利)
4.篡权反:忠(包括篡权忠)全部阵亡的情况下,主公阵亡,篡权反在已经谋反的情况下可发动篡权,游戏继续,篡权反的体力上限+1,这开始篡权反视为篡权主公,他要胜利要解决剩下所有角色。(如果篡权后只有他自己则直接胜利)
5.内:不管有没有人篡过权,胜利条件都是当只剩下主公(或者篡权主公)和自己的情况下,主公阵亡。
新想出来,不知大家看了感觉怎样?有没有觉得要改进的地方?
不知道篡权之后体力上限+1是不是会不平衡,不过篡权忠和篡权反获胜后拟定胜利奖励就算和内一样吧,但是没有内奸的首负保护(毕竟是否谋权是自己决定的,而内注定是内)