所谓的小团能拿20000功勋,能拿20000功勋的是小团吗,是80级小团统帅还要14连胜好不,13胜你能到2万不?告诉你不能!没到2万一下少5个金套碎!
所谓的第一军团高战都去小团了,请问现在是大团高战多还是小团高战多?不要看到少数几个人去了小团拿了比自己多的功勋就心理不平衡,不信你自己也去小团试试,别扯义气感情,拿这说事就是既想当婊子又想立牌坊了。
如果真的很多高战去了小团当统帅,那么请问这些人还能保证在统帅战保持必胜,还能拿2万功勋吗?现在能去小团拿14胜,恰恰说明了真正高战去小团当统帅的人极少,大家为啥不去,都是会算帐的人,心理清楚着!
另外刷2万功勋这得80甚至85级以后的事,如果前期就推出军团币能直接换金套碎片,那第一军团本来就强势的情况下再多出金套,则会在前期就对除第一军团外的玩家造成毁灭性压制,导致前期除第一军团外其他玩家就没得玩了,大量玩家流失。
其实85级后,让第二三阶队的玩家出走刷到二万功勋,也很难逆转第一阶队玩家前面积累的各种优势,且第一阶队的玩家也是能有二万功勋的,并不受影响,还多出军团币。
最重要的一点是假设一下如果真有较多高战玩家分散到各小团,那根本是不可能拿到2万功勋的,必然互相牵制互相消耗。这恰是分久必合,合久必分三国游戏好玩的地方。
至于军团币过剩的问题,个人理解:一个可能是不存在过剩问题,如果15天就15000军团币,熊猫星石还不够买呢,难道熊猫星石都满出了?你买的这些就是比只拿功勋的小团统帅多出的资源。至于熊猫和金套的性价比倒一时难以估算。
另外一点军团币能不能换点金套碎片啥的,方法倒可行,但那算法就难说了,这关键是折算的问题。1000换一个金套碎片,你让魔神和功勋不得哭死?一轮下来大团就比小团多15000军团币?打副本打圣兽花榜这些一轮14天下来多多少军团币会算不?所以说即使能换,这比率官方得好好统计下。初步估算2、3000一片算便宜的。
个人理解目前团战机制还是可以的,基本能平衡呀,就像大部分军团说要出去的人不是还没走吗?等他们走了,马上遇到我所说的互相牵制互相消耗的问题,结果就是他们不可能拿到2万功勋,所以个人理解目前整体还是平衡的。
关于所谓的目前团战不好玩的问题,矛盾不是在于小团功勋问题,恰恰是军团战中第一军团一家独大的问题,五连杀机制导致的压制问题。致使高战集中后第一军团后面的自己人拿不到功勋,而其他军团被碾压导致不去应战了。
简单假设一下:全是一对一撕杀后算分(团队总计分数后按排名给奖励,个人再以自己所得分数折算功勋),兼顾了团队和个人收益。同时,以50个20万的军团战胜10个25万,40个18万战的军团也有可能;以一个10万战抵掉你最高战,实力排名2468占胜1357的也变成可能,田忌赛马的谋略就变成可行。那就能更体现综合实力,排兵布阵也更具可玩性,团战才会真正热闹,不然目前这种碾压式的团战不可能具有可玩性
所谓的第一军团高战都去小团了,请问现在是大团高战多还是小团高战多?不要看到少数几个人去了小团拿了比自己多的功勋就心理不平衡,不信你自己也去小团试试,别扯义气感情,拿这说事就是既想当婊子又想立牌坊了。
如果真的很多高战去了小团当统帅,那么请问这些人还能保证在统帅战保持必胜,还能拿2万功勋吗?现在能去小团拿14胜,恰恰说明了真正高战去小团当统帅的人极少,大家为啥不去,都是会算帐的人,心理清楚着!
另外刷2万功勋这得80甚至85级以后的事,如果前期就推出军团币能直接换金套碎片,那第一军团本来就强势的情况下再多出金套,则会在前期就对除第一军团外的玩家造成毁灭性压制,导致前期除第一军团外其他玩家就没得玩了,大量玩家流失。
其实85级后,让第二三阶队的玩家出走刷到二万功勋,也很难逆转第一阶队玩家前面积累的各种优势,且第一阶队的玩家也是能有二万功勋的,并不受影响,还多出军团币。
最重要的一点是假设一下如果真有较多高战玩家分散到各小团,那根本是不可能拿到2万功勋的,必然互相牵制互相消耗。这恰是分久必合,合久必分三国游戏好玩的地方。
至于军团币过剩的问题,个人理解:一个可能是不存在过剩问题,如果15天就15000军团币,熊猫星石还不够买呢,难道熊猫星石都满出了?你买的这些就是比只拿功勋的小团统帅多出的资源。至于熊猫和金套的性价比倒一时难以估算。
另外一点军团币能不能换点金套碎片啥的,方法倒可行,但那算法就难说了,这关键是折算的问题。1000换一个金套碎片,你让魔神和功勋不得哭死?一轮下来大团就比小团多15000军团币?打副本打圣兽花榜这些一轮14天下来多多少军团币会算不?所以说即使能换,这比率官方得好好统计下。初步估算2、3000一片算便宜的。
个人理解目前团战机制还是可以的,基本能平衡呀,就像大部分军团说要出去的人不是还没走吗?等他们走了,马上遇到我所说的互相牵制互相消耗的问题,结果就是他们不可能拿到2万功勋,所以个人理解目前整体还是平衡的。
关于所谓的目前团战不好玩的问题,矛盾不是在于小团功勋问题,恰恰是军团战中第一军团一家独大的问题,五连杀机制导致的压制问题。致使高战集中后第一军团后面的自己人拿不到功勋,而其他军团被碾压导致不去应战了。
简单假设一下:全是一对一撕杀后算分(团队总计分数后按排名给奖励,个人再以自己所得分数折算功勋),兼顾了团队和个人收益。同时,以50个20万的军团战胜10个25万,40个18万战的军团也有可能;以一个10万战抵掉你最高战,实力排名2468占胜1357的也变成可能,田忌赛马的谋略就变成可行。那就能更体现综合实力,排兵布阵也更具可玩性,团战才会真正热闹,不然目前这种碾压式的团战不可能具有可玩性