境界二:众矢之的(玩众生)
这一境界的DIY,不再独揽游戏体验感,而是将游戏体验感从自己一个人扩展到一局游戏的其他所有人。看似这个角色“游戏性”不高,实际是把“游戏性”扩展到了其他角色。不再是一个人一台戏,而是因自己的存在,使别人也有戏可唱。这里所说的“有戏可唱”,包括队友的配合,也包括被非队友的利用。可以是别人对你采取行动,也可以是别人对别人采取行动,当然行动合法是因为“你”的存在。正因为“你”的存在,使得人人有事可做,但主动权又不再你手里,即所谓“玩众生”。
这一境界的DIYer,是将视野从一个角色扩大到所有角色。从考虑一个角色自身的游戏性上升到考虑所有角色的游戏性。但技能本身确正负效果参半。所以需要另外的技能相配以达到角色自身的平衡,但也涉及其他角色的强度,所以也必须对整个游戏环境有一定的把握。
能归入这一境界的技能,实际上很少,孙策主公技制霸算一个。
这一境界的DIY,不再独揽游戏体验感,而是将游戏体验感从自己一个人扩展到一局游戏的其他所有人。看似这个角色“游戏性”不高,实际是把“游戏性”扩展到了其他角色。不再是一个人一台戏,而是因自己的存在,使别人也有戏可唱。这里所说的“有戏可唱”,包括队友的配合,也包括被非队友的利用。可以是别人对你采取行动,也可以是别人对别人采取行动,当然行动合法是因为“你”的存在。正因为“你”的存在,使得人人有事可做,但主动权又不再你手里,即所谓“玩众生”。
这一境界的DIYer,是将视野从一个角色扩大到所有角色。从考虑一个角色自身的游戏性上升到考虑所有角色的游戏性。但技能本身确正负效果参半。所以需要另外的技能相配以达到角色自身的平衡,但也涉及其他角色的强度,所以也必须对整个游戏环境有一定的把握。
能归入这一境界的技能,实际上很少,孙策主公技制霸算一个。