今川义元1吧 关注:99贴子:8,903
  • 4回复贴,共1

Bang!系DIY中角色技能设计的三重境界

只看楼主收藏回复

留白


来自Android客户端1楼2015-08-05 01:41回复
    境界二:众矢之的(玩众生)
    这一境界的DIY,不再独揽游戏体验感,而是将游戏体验感从自己一个人扩展到一局游戏的其他所有人。看似这个角色“游戏性”不高,实际是把“游戏性”扩展到了其他角色。不再是一个人一台戏,而是因自己的存在,使别人也有戏可唱。这里所说的“有戏可唱”,包括队友的配合,也包括被非队友的利用。可以是别人对你采取行动,也可以是别人对别人采取行动,当然行动合法是因为“你”的存在。正因为“你”的存在,使得人人有事可做,但主动权又不再你手里,即所谓“玩众生”。
    这一境界的DIYer,是将视野从一个角色扩大到所有角色。从考虑一个角色自身的游戏性上升到考虑所有角色的游戏性。但技能本身确正负效果参半。所以需要另外的技能相配以达到角色自身的平衡,但也涉及其他角色的强度,所以也必须对整个游戏环境有一定的把握。
    能归入这一境界的技能,实际上很少,孙策主公技制霸算一个。


    来自Android客户端3楼2015-08-05 10:46
    回复
      境界三,游刃有余而不逾矩(玩天地)
      Bang!系DIY的规则等级是“角色技能>游戏牌效果>基本游戏规则”。但在这一规则链之上,还有一条“总规则”,即构成游戏的必要元素。所谓“玩天地”就是利用这些元素进行DIY。由于这些元素,通常情况下是每个玩家都不可缺少的。如游游戏基本要素(身份牌、手牌、装备区、判定区等)、角色基本要素(势力、体力、体力上限、性别等)。所以这些元素一般被认为是DIY的禁区。因为这些元素对每个玩家而言都是一样的,一旦有一名玩家与其他玩家不同,势必造成游戏根本的不平衡。但要是能够将这一类元素改变后对玩家所造成的不平衡,通过调整角色自身的技能强度来弥补的话,那所谓的“禁区”,也并非不可涉足。要注意的是,对于这一境界的技能设计,必须建立在对Bang!系游戏的实质以及整体环境框架(如角色构成,游戏牌的构成)有充分把握的前提之上。所以这一境界的DIYer,不但要着眼角色本身,还有把握其他玩家的心里(注意不是角色,是玩家),最后对Bang!系规则要有充分的理解。
      但无论如何这一类技能不会成为主流,只是“调味剂”搬的存在。目前能看到的,也许只有神关羽的武魂了吧。


      来自Android客户端4楼2015-08-05 11:28
      收起回复
        补充一点:三重境界并非层层递进,而是可以从第一境界直接上升到第三境界的。


        来自Android客户端5楼2015-08-05 11:34
        回复