(二)治疗总论
在进行相关论述之前,我想先声明一点。新手初次阅读这类较为晦涩的理论时,必然有许多疑惑。但按照学习的规律,不管语言如何明白浅显,任何学科的基础教材初读都是充满疑惑的,由于考试的原因我们往往背下这些理论,然后在进一步学习的过程中回过头来读不断加深理解。游戏的攻略贴自然不会安排考试,然而还是符合这个规律的。我可以算是读着矮子秀的贴子成长的,再基础的论述在现在看来依然常读常新。我希望你们不要跳过这一段的阅读,经过一些实战,这些内容将会变得通俗易懂。

1.治疗的含义、职能
一个最基本问题:治疗是什么?

传统意义上的治疗就是通过为团队中友方目标恢复已损失的气血值,预判伤害而提供减伤效果或伤害吸收效果,来提升团队气血续航能力,并施加各类属性增益效果。在剑网三等设定更为复杂、完善的游戏中,治疗还可以加强团队内力续航能力,战斗中复活,并且承担一些必须由治疗来完成或由治疗完成更妥当的特殊任务。

总的来说,治疗的角色定位就是:buff、回血、回蓝、减伤、战复和特殊任务。
以前混野团的时候,总会听到稚气未脱、羽翼未丰、乳臭未干(标准的“重要的事情说三遍”)的团长对治疗的角色定位和职能表示轻蔑:“奶么,奶好血就行了。”
你可仔细你的皮!

尽管恢复气血值是治疗贯穿战斗始终的主要任务,但其他各项任务在战斗中视情况而定交织出现,不是所谓“奶好血”能一言以蔽之的。
当T、没有同队冰秀的dps和治疗的蓝掉得厉害或是扣蓝机制生效时,你们需要奶毒下鼎;当T特别脆、手脑双残的队友强行承伤、boss机制伤害太高时,你们需要春泥和风袖;当有精简血皮狗时,你们需要蛊惑和凤凰蛊;当有逗逼被自己残忍地杀害或是打法需要时,你们需要心鼓弦;当有驱散需求时,奶花要利针,奶毒要蝶鸾,奶秀要跳珠;各种治疗盾、治疗球、npc要奶爆或者给蛊惑;秦皇陵的令狐伤要奶毒招呱太拉仇恨……
否认治疗的复杂性,就是否认副本机制的复杂性,这样的观点是完全站不住脚的。

另一个治疗难于T和dps的原因在于不确定性。承伤目标的随机性、队友智商的正态分布、治疗目标的随机性,都使治疗面临着极大的不确定。
