#次元世界#
#关于演绎中次元面问题的简单分析#
#个人见解,短浅慎入#
序:
我们屏幕里的这个世界,被叫做二次元。
我们屏幕后的这个世界,被叫做三次元。
——————
目前在演绎中,主要涉及的次元层面就是上文提到的二次元和三次元。
这里的次元分界方法与序中所说的不同,演绎中的二次元是指狭义的漫画〔动漫/小说/游戏/虚拟其他(例如VOCALOID)〕中(二维)的世界观层面,此层面即为演绎中的二次元。
演绎中的三次元,即涵盖更广的世界观层面,是建立在三维空间基础上的世界观。此次元面,包含除上文二次元涵盖到的演绎类型以外的几乎所有类型(除非特别注明异世界或其他次元)。在此层面中可涉及二次元层面,但不可深入,否则即算作跨次元/三次化/二次化。
接下来,演绎中还有一个未被涉及的角落。
那就是其他次元。
我们抛开零维奇点和一维线层不考虑(因为这两种层面不适合演绎)。次元从二维开始递增,由二次元的二维平面加入高轴变为三次元的三维空间,由三维加入时间轴变为四维,以此类推。
目前演绎可用的最高维度为七维,因为七维以上的空间需要完全重新设置世界规则与世界观(如包含世界史则需重设世界史)。
进入五维后宇宙观半重置,即演绎所谓『神创世界/世界创神』。此处作一说明,一般(不重设世界只设定空间层)的种族魔幻并不属于更高次元,属于纯正的三次元,所以如果不重设世界观的话就省省吧,别打着次元面的旗号招人了。
何为五维?五维即超宇宙空间,也就是上文提到的一个被用烂了的梗。
『神创世界,还是世界创神?』
一般的五维会从以上两种观点中选择一种作为演绎基础,也有不挑明观点让玩家自己探索的。这时需要从世界观与已有人设中分析,若出现单一引导者/先知则多为神创世界,若出现群体探索者则多为世界创神。
好了,五维就说这些。
接下来在讲更高维度之前,我还是要搬一个很老的梗。(梗自家教)
此世界观认为世界由三轴构成(二维中的三维世界观),分别为点(对应人物线)、横轴(对应空间线),纵轴(对应时间线)。其中力量大者为『点』(人物),对应演绎即为『即设即演,剧情以人为线』。
解析六维时不妨理清三维的世界观,以上所述中插入三维的长宽高三条轴线,即成六维。
换句话说,六维就是在三维里再插入一个三维。
总的来说五维及以上的世界观,核心要素在于:
『神创世界/世界创神』。
这是第三次提到这八个字了。
#关于演绎中次元面问题的简单分析#
#个人见解,短浅慎入#
序:
我们屏幕里的这个世界,被叫做二次元。
我们屏幕后的这个世界,被叫做三次元。
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目前在演绎中,主要涉及的次元层面就是上文提到的二次元和三次元。
这里的次元分界方法与序中所说的不同,演绎中的二次元是指狭义的漫画〔动漫/小说/游戏/虚拟其他(例如VOCALOID)〕中(二维)的世界观层面,此层面即为演绎中的二次元。
演绎中的三次元,即涵盖更广的世界观层面,是建立在三维空间基础上的世界观。此次元面,包含除上文二次元涵盖到的演绎类型以外的几乎所有类型(除非特别注明异世界或其他次元)。在此层面中可涉及二次元层面,但不可深入,否则即算作跨次元/三次化/二次化。
接下来,演绎中还有一个未被涉及的角落。
那就是其他次元。
我们抛开零维奇点和一维线层不考虑(因为这两种层面不适合演绎)。次元从二维开始递增,由二次元的二维平面加入高轴变为三次元的三维空间,由三维加入时间轴变为四维,以此类推。
目前演绎可用的最高维度为七维,因为七维以上的空间需要完全重新设置世界规则与世界观(如包含世界史则需重设世界史)。
进入五维后宇宙观半重置,即演绎所谓『神创世界/世界创神』。此处作一说明,一般(不重设世界只设定空间层)的种族魔幻并不属于更高次元,属于纯正的三次元,所以如果不重设世界观的话就省省吧,别打着次元面的旗号招人了。
何为五维?五维即超宇宙空间,也就是上文提到的一个被用烂了的梗。
『神创世界,还是世界创神?』
一般的五维会从以上两种观点中选择一种作为演绎基础,也有不挑明观点让玩家自己探索的。这时需要从世界观与已有人设中分析,若出现单一引导者/先知则多为神创世界,若出现群体探索者则多为世界创神。
好了,五维就说这些。
接下来在讲更高维度之前,我还是要搬一个很老的梗。(梗自家教)
此世界观认为世界由三轴构成(二维中的三维世界观),分别为点(对应人物线)、横轴(对应空间线),纵轴(对应时间线)。其中力量大者为『点』(人物),对应演绎即为『即设即演,剧情以人为线』。
解析六维时不妨理清三维的世界观,以上所述中插入三维的长宽高三条轴线,即成六维。
换句话说,六维就是在三维里再插入一个三维。
总的来说五维及以上的世界观,核心要素在于:
『神创世界/世界创神』。
这是第三次提到这八个字了。