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【九阴】【建议】自创内功系统(粗略)

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分为属性设定和特效设定:
1.特效设定
每个内功特效都设定含有一定的素材。比如武当五内含有的素材就包括:增加伤害、忽视招架化解、回复气血、减少伤害。自创内功系统可以从自己学会的有一定功力(20层)的内功抽取素材,在按照一定方式拼凑起来,比如将上述四种素材拼凑起来,设定触发条件和冷却时间(受到伤害触发等)和作用公式,就构成武当五内的特效。此外,在切磋中或者观看别人切磋(且不处于战斗状态),自创内功系统都可以在当前选定的目标触发内功特效之际有机率偷到少数一部分的素材(切磋中机率高些)。原则上所有的素材都可以被偷到。
注:每个素材都对内功属性及其成长速度有一定的削减(各自不同,一般越强力的素材削减越大),影响最终内功成品的属性(臂力、气血、招架耐力等)。一个内功中用的素材越多,素材触发条件越简单,素材触发冷却越短,对内功成品属性及其成长速度削减越厉害。
故设定存在一种反素材,与素材的增益效果不同,他是与之相反的减益效果,相对的对内功成品的属性有一定的增加。
应用中可以通过素材和反素材的组合减少对内功成品属性的削弱。
注:素材中有一类特殊的种类:免疫击飞、免疫眩晕等等的免疫系,成品要想做出霸体必须由这些免疫系素材集合起来才能做。(比如免疫击飞、免疫锁定、免疫硬直、免疫击倒、免疫击退、免疫拖拽等位移免疫类素材集合起来就质变生成弱霸体特效。无敌则是所有免疫类素材集合后生成(质变成无法被攻击),缺了免疫伤害素材就质变成强霸体)
2.属性设定
包括臂力、身法、内息、罡气、体魄、气血、内力、招架耐力。
内功防御由该内功实力点数决定,该内功实力点数由上述属性综合决定(上述属性计算内功实力点数时不包含内功特效素材对属性的增益减损,最高不能超过服务器规定的实力点数,超出则该自创内功无法修炼)。
属性的决定方法:在一幅人体经脉图上以一笔画的方式绕一圈(模仿真气运行):选定一个穴位作为起点,沿经脉前进(只许前进,不许回头),每经过一个穴位增加一定的属性,每个穴位可以经过几次,但只增加一次属性,最后绕回起点记为真气走了一个周天,途中经过的穴位增加的属性和就是成品内功的属性。
经脉图规则:一幅经脉图八大属性各自走一遍,每次走时各个穴位加的属性不同(比如走臂力线时全部穴位只加臂力),一共走八遍决定上述八大属性。经脉图穴位位置和脉络图固定,可以自由走。每第一次经过一个穴位时花费一定的真气打通穴位,然后才可以前往下一个穴位。
每个穴位增加的属性随机,但遵循以下两个规则:1.所有穴位增加的属性和为固定值(由自创内功时人物的实力决定);2.每两个穴位增加的属性差不超过一个较小的固定值(完全固定,不能更改),例:假设走臂力线时此固定值为4,那么所有穴位增加的属性值都在[ X - 2,X + 2]这个区间内(可以显示小数)。
第一次走过的穴位需要消耗真气打通(所有穴位真气消耗量相等),八大属性每次走的时候都要打通一次。
真气由日常活动积累(有最大上限,由人物当前实力决定,积累满后就可用来开发内功),八大属性共用,而且在走图的时候必须从一个穴位出发,绕行一圈后再回到起点(若真气不够打通穴位则无法形成周天,走图会失败,必须重走)。也就是说必须根据需要将真气着重放到重点培养的属性上多走些穴位以获得更多的属性点。
逐一走完八次经脉图后,自创内功的属性就设定好了。
3.自创内功的修炼
也是每天活动积累真气,每周有积累上限。然后就用这些真气走经脉图,走完一个周天,这个内功获得一定的成长,经过一定的周天(1 ~ )后,内功层数增加1。
和创造内功时不同,修炼时走图必须选择走八大属性时用的起点之一,并要完全按照对应的路径(经过穴位的先后顺序都要一样)走完一周天。比如选择臂力起点,就必须按照当初跑臂力图的路线走。
每周最多能修炼走图一定的次数。
自创的内功升级时基础增加的五围属性总和为固定值,气血、招架耐力、内力增加的和也为固定值,升级时分别按照比例分配到各属性上,不显示小数,但计算时包括小数。
在内功升级的过程中,走图用的起点次数第一的,对应属性在内功升级时额外增加,第二的则额外小幅增加,前两名次数一致时由用户选择是哪个第一。(例:在内功升级一层过程中,跑了4次经脉图,其中3次走了臂力线,1次走了内息线,则在内功升1层时,臂力额外增加2,内息额外增加1。额外增加值固定,不受次数比例影响。如果那次不走内息线,走气血/内力/招架耐力线,则是气血/内力/招架耐力额外增加10 / 5 / 20)。
用一句话来概括这个系统的话,就是:一笔画游戏!!


IP属地:广东1楼2015-08-10 08:13回复
    相关链接:我心目中的自创武学系统
    http://tieba.baidu.com/p/2481247011


    IP属地:广东2楼2015-08-10 08:14
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      简直异想天开,土豪岂不是弄出无敌神功?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-08-10 08:14
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        卵用,yy而已


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-08-10 12:14
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          想法不错的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2015-08-10 12:21
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            我选了一个自创内功 看下层


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2015-08-10 12:30
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              特效1 (摘自天蚕功)
              摄人精血,每击杀一个单位增加5点体魄和3%外功威力,可叠加10层
              特效2(摘自凌云心经)
              云引:每次吸收伤害时会积蓄一股劲力,攻击会附带所有劲力对目标造成额外刚伤害,近身威力越高,劲力越强,伤害越高。
              满层特效 (摘自沧澜秘籍)
              沧澜百变:自身同时存在“惊涛”和“骇浪”状态时,将持续回复气血;目标同时存在“惊涛”和“骇浪”状态时,将持续流失气血。
              是不是很强


              IP属地:上海7楼2015-08-10 12:36
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