首先普及下关于法系的一些基础知识:
1魔力=0.7灵力
1力量=0.4灵力
1体质=0.3灵力
1耐力=0.2灵力
敏捷不加灵力
1灵力=1法伤+1法防(测试区新面板把灵力已经进行拆分)
武器伤害(不是命中)/4加入法伤
所以法伤=灵力+武器伤害+灵饰+符石
全魔加点
全魔加点没什么好说的,肯定是追求法伤最大化,所以魔力是最好的选择,但是魔力属性不加防御和气血,导致价格反而是最低的。拿120武器来讲吧,一般都是双加50左右,当25魔跟25体,仙族为例,25体质能加=25ⅹ4.5ⅹ2.4(140强身)=270血,灵力=25ⅹ1=25灵力;同样的25力魔灵力=25ⅹ1.1=27.5.但是大家都知道力魔和体魔同样双加的武器价格一般差2-3倍,性价比肯定是力魔高,所以这里我推荐在相同武器伤害的情况下,体魔>魔耐>魔力,至于购买什么双加以财力而定。
如果109以上的法系你带的70-80甚至是级别更低的魔力套,个人建议还是带魔力武器,因为你为了带魔力套损失了很多属性,也不差武器加的这么点属性,还不如输出到底。
备注:这里需要注意的是,武器伤害的重要性,武器伤害的选择优先级是在属性之上的。
魔耐体加点
一般来说任务玩家基本都是全魔加点,但是也不乏有加少许耐力或者体质,若是这样加点,那就优先考虑体魔与魔耐或者体耐都行,因为这些属性存在换算,反正你需要把魔力点加到体质或者耐力上,还不如用装备加,这样可以保持一个属性最高性价比。切记如果加了体耐最好别带级低的魔力套,以129为例,带80级魔力套,跟一般120装备比,差不多少了150防御、400血,这样你再加体耐,就需要用更多属性去弥补,这是非常愚蠢的一件事,大家要清楚,低级的魔力套只适合全魔加点。
符石篇
说起装备就不得不提符石,这个伴随着装备孕育而生的系统,让大家又爱又恨
曾经700多W开了个3孔,往事不堪回首。
言归正传,符石的选择,还是蛮简单的:
红色符石:优先选择二级符石,也就是加3防御和10气血,至于红色一级符石的话,选择体质或者耐力
黄色符石:优先法伤与魔力
绿色符石:优先1.5灵力
蓝色符石:优先1体质2法伤或者1.5灵力
黑色符石:优先1力量2法伤或者1.5灵力
白色符石:优先1魔力2法伤或者1.5灵力
紫色符石:优先1敏捷2法伤或者1.5灵力
1魔力=0.7灵力
1力量=0.4灵力
1体质=0.3灵力
1耐力=0.2灵力
敏捷不加灵力
1灵力=1法伤+1法防(测试区新面板把灵力已经进行拆分)
武器伤害(不是命中)/4加入法伤
所以法伤=灵力+武器伤害+灵饰+符石
全魔加点
全魔加点没什么好说的,肯定是追求法伤最大化,所以魔力是最好的选择,但是魔力属性不加防御和气血,导致价格反而是最低的。拿120武器来讲吧,一般都是双加50左右,当25魔跟25体,仙族为例,25体质能加=25ⅹ4.5ⅹ2.4(140强身)=270血,灵力=25ⅹ1=25灵力;同样的25力魔灵力=25ⅹ1.1=27.5.但是大家都知道力魔和体魔同样双加的武器价格一般差2-3倍,性价比肯定是力魔高,所以这里我推荐在相同武器伤害的情况下,体魔>魔耐>魔力,至于购买什么双加以财力而定。
如果109以上的法系你带的70-80甚至是级别更低的魔力套,个人建议还是带魔力武器,因为你为了带魔力套损失了很多属性,也不差武器加的这么点属性,还不如输出到底。
备注:这里需要注意的是,武器伤害的重要性,武器伤害的选择优先级是在属性之上的。
魔耐体加点
一般来说任务玩家基本都是全魔加点,但是也不乏有加少许耐力或者体质,若是这样加点,那就优先考虑体魔与魔耐或者体耐都行,因为这些属性存在换算,反正你需要把魔力点加到体质或者耐力上,还不如用装备加,这样可以保持一个属性最高性价比。切记如果加了体耐最好别带级低的魔力套,以129为例,带80级魔力套,跟一般120装备比,差不多少了150防御、400血,这样你再加体耐,就需要用更多属性去弥补,这是非常愚蠢的一件事,大家要清楚,低级的魔力套只适合全魔加点。
符石篇
说起装备就不得不提符石,这个伴随着装备孕育而生的系统,让大家又爱又恨
曾经700多W开了个3孔,往事不堪回首。
言归正传,符石的选择,还是蛮简单的:
红色符石:优先选择二级符石,也就是加3防御和10气血,至于红色一级符石的话,选择体质或者耐力
黄色符石:优先法伤与魔力
绿色符石:优先1.5灵力
蓝色符石:优先1体质2法伤或者1.5灵力
黑色符石:优先1力量2法伤或者1.5灵力
白色符石:优先1魔力2法伤或者1.5灵力
紫色符石:优先1敏捷2法伤或者1.5灵力
