在吧里学到不少新船长的使用方法,玩了100多局,来交点作业。
个人感觉新船长不管是强了还是弱了,可玩性确实胜过老船长。
1.关于走上路还是中路的前期情况。
个人感觉走中路的船长最舒服。
能压制大部分中单。利用被动a兵加速去q敌人。前期放弃q兵。基本上对线没压力。桶子中了就有机会击杀。前期小规模支援战船长还算比较无脑的。
由于线上压力不大,可考虑帮队友多做眼来解决前期发育时间的问题。
上单船长就存在几个问题了。发育时间过长,队友容易崩盘。前期身板脆,碰上控线瑞文,猴子,皇子什么的,很难受。但如果建立起优势,对面上路基本没地方发育。由于船长没有硬控,前期如果遇到上路2v2,打得会比较吃力,而且队友是不知道你桶子情况的,变数很大。
2.召唤师技能问题
新船长最合适技能感觉还是闪现点燃,或者闪现疾走。带过几次tp,效果都不理想,控制能力差,收割能力不稳定,所以放弃了。后期就算单带,因为各种移速加成,还是能跟上团的。
带疾走可以增强收割和逃跑能力,带引燃就是打爆发了。
3.初始装备选择问题。
对线大部分近战我会选择短剑2红1蓝,q兵a人。对线远程,就水晶瓶2红1蓝。a兵q人。
如果己方打野是主刷野的话,建议水晶瓶起手稳定发育算了,不然对面打野来上路蹲你一会,轻则亏经验,重则送经验。
4.出装思路问题
个人感觉 三项 无尽 cd鞋是核心,饮血九头2选1,容易被秒就出春哥。防御装只选择冰心和振奋。建议先把输出提高,再考虑防御装。
5.打团思路问题
对面后排浪,就用三连摸奖。
一般情况下,开团前不浪费桶子。
己方开团的话,交大,桶子扔两个到大里,然后跟队友一起收割
对面开团的话,桶子一定要先限制他们后排输出,
q冷却时就先绕开战场,然后回来布置第二波桶子,一般这时候三连桶加被动什么的,可以轻松收掉1-2人头。
千万别浪费桶子追人,大部分情况都追不上
个人感觉新船长不管是强了还是弱了,可玩性确实胜过老船长。
1.关于走上路还是中路的前期情况。
个人感觉走中路的船长最舒服。
能压制大部分中单。利用被动a兵加速去q敌人。前期放弃q兵。基本上对线没压力。桶子中了就有机会击杀。前期小规模支援战船长还算比较无脑的。
由于线上压力不大,可考虑帮队友多做眼来解决前期发育时间的问题。
上单船长就存在几个问题了。发育时间过长,队友容易崩盘。前期身板脆,碰上控线瑞文,猴子,皇子什么的,很难受。但如果建立起优势,对面上路基本没地方发育。由于船长没有硬控,前期如果遇到上路2v2,打得会比较吃力,而且队友是不知道你桶子情况的,变数很大。
2.召唤师技能问题
新船长最合适技能感觉还是闪现点燃,或者闪现疾走。带过几次tp,效果都不理想,控制能力差,收割能力不稳定,所以放弃了。后期就算单带,因为各种移速加成,还是能跟上团的。
带疾走可以增强收割和逃跑能力,带引燃就是打爆发了。
3.初始装备选择问题。
对线大部分近战我会选择短剑2红1蓝,q兵a人。对线远程,就水晶瓶2红1蓝。a兵q人。
如果己方打野是主刷野的话,建议水晶瓶起手稳定发育算了,不然对面打野来上路蹲你一会,轻则亏经验,重则送经验。
4.出装思路问题
个人感觉 三项 无尽 cd鞋是核心,饮血九头2选1,容易被秒就出春哥。防御装只选择冰心和振奋。建议先把输出提高,再考虑防御装。
5.打团思路问题
对面后排浪,就用三连摸奖。
一般情况下,开团前不浪费桶子。
己方开团的话,交大,桶子扔两个到大里,然后跟队友一起收割
对面开团的话,桶子一定要先限制他们后排输出,
q冷却时就先绕开战场,然后回来布置第二波桶子,一般这时候三连桶加被动什么的,可以轻松收掉1-2人头。
千万别浪费桶子追人,大部分情况都追不上